サイファ:プレイ動画3で使ったデッキリスト
2015年5月25日 ファイアーエムブレムファイアーエムブレムサイファ YouTube プレイ動画3で使ったデッキリスト
今回はトライアングルアタックを使ってみたいという目標がありました。しかし天馬三姉妹の下級職が公開されていないので、中々苦しいところもありましたが、動画ではサジマジバーツが出来たので良かったように思います。
次はもっとデッキパワーが上げられるようにカードを入れ替えたいと思います。
ファイアーエムブレム サイファ デッキ
覚醒編
主人公 クロム、ルキナ、ソール、ソワレ、リズ
(上級職が入っているから)
コスト1
3 イーリス聖王国の王子 クロム
3 貧民街の英雄 ヴェイク
3 罵詈雑言の令嬢 マリアベル
4 花咲く笑顔 アズール
2 理知の瞳 ミリエル
2 飛び跳ねシスター リズ
2 マルスを名乗る剣士 ルキナ
3 若き天才騎士 ティアモ
2 紅の騎士 ソワレ
2 碧の騎士 ソール
コスト2
2 ペレジア王国の呪術師 サーリャ
2 照れ屋の踊り子 オリヴィエ
コスト3
3 フレデリク
3 王女 リズ
2 黒豹 ソール
2 紅瞳の猛牛 ソワレ
コスト4
4 未来を知る者 ルキナ
3 聖王国の守護者 クロム
3 聖王の神軍師 ルフレ(女)
サイファデッキ
暗黒竜編
主人公 赤い騎士 カイン、マルス、ナバールのどれか(上級職が入っているから)
コスト1
3 アリティアの王子 マルス
4 癒し手 リフ
4 神龍族の王女 チキ
1 赤い騎士 カイン
1 紅の剣士 ナバール
2 タリスの斧使い マジ
2 タリスの斧使い サジ
コスト2
2 タリスの義勇兵 バーツ
コスト3
3 猛牛と呼ばれし騎士 カイン
3 黒豹と呼ばれし騎士 アベル
1 ジェイガン
4 天馬三姉妹の長姉 パオラ
4 天馬三姉妹の次女 カチュア
4 天馬三姉妹の末っ子 エスト
コスト4
3 スターロード マルス
4 愛を説く翼 シーダ
3 紅の死神 ナバール
コスト5
2 救国の英雄 マルス
今回はトライアングルアタックを使ってみたいという目標がありました。しかし天馬三姉妹の下級職が公開されていないので、中々苦しいところもありましたが、動画ではサジマジバーツが出来たので良かったように思います。
次はもっとデッキパワーが上げられるようにカードを入れ替えたいと思います。
ファイアーエムブレム サイファ デッキ
覚醒編
主人公 クロム、ルキナ、ソール、ソワレ、リズ
(上級職が入っているから)
コスト1
3 イーリス聖王国の王子 クロム
3 貧民街の英雄 ヴェイク
3 罵詈雑言の令嬢 マリアベル
4 花咲く笑顔 アズール
2 理知の瞳 ミリエル
2 飛び跳ねシスター リズ
2 マルスを名乗る剣士 ルキナ
3 若き天才騎士 ティアモ
2 紅の騎士 ソワレ
2 碧の騎士 ソール
コスト2
2 ペレジア王国の呪術師 サーリャ
2 照れ屋の踊り子 オリヴィエ
コスト3
3 フレデリク
3 王女 リズ
2 黒豹 ソール
2 紅瞳の猛牛 ソワレ
コスト4
4 未来を知る者 ルキナ
3 聖王国の守護者 クロム
3 聖王の神軍師 ルフレ(女)
サイファデッキ
暗黒竜編
主人公 赤い騎士 カイン、マルス、ナバールのどれか(上級職が入っているから)
コスト1
3 アリティアの王子 マルス
4 癒し手 リフ
4 神龍族の王女 チキ
1 赤い騎士 カイン
1 紅の剣士 ナバール
2 タリスの斧使い マジ
2 タリスの斧使い サジ
コスト2
2 タリスの義勇兵 バーツ
コスト3
3 猛牛と呼ばれし騎士 カイン
3 黒豹と呼ばれし騎士 アベル
1 ジェイガン
4 天馬三姉妹の長姉 パオラ
4 天馬三姉妹の次女 カチュア
4 天馬三姉妹の末っ子 エスト
コスト4
3 スターロード マルス
4 愛を説く翼 シーダ
3 紅の死神 ナバール
コスト5
2 救国の英雄 マルス
ファイアーエムブレムサイファ プレイ動画3 をYouTube にて公開しました。
https://youtu.be/NpNbNDuZuzE
例の如く、一刻館春日部店さんで撮影させて頂きました。
クラスチェンジのキャントリップ忘れてたり、うっかりなところもありましたが、攻防の駆け引きが激しい、動画になりました。
前回までは、色々なカードを試したいという気持ちから、上級職を3枚に減らしたりと結果的にカードパワーが下がってしまっていましたが、これからは強いと思うデッキにして、暗黒戦争編と覚醒編で遊んでみようと思います。
というか遊んでると、早く本物のカードに触りたくなります。
サイファのルールや雰囲気の等の参考になれば幸いです。
https://youtu.be/NpNbNDuZuzE
例の如く、一刻館春日部店さんで撮影させて頂きました。
クラスチェンジのキャントリップ忘れてたり、うっかりなところもありましたが、攻防の駆け引きが激しい、動画になりました。
前回までは、色々なカードを試したいという気持ちから、上級職を3枚に減らしたりと結果的にカードパワーが下がってしまっていましたが、これからは強いと思うデッキにして、暗黒戦争編と覚醒編で遊んでみようと思います。
というか遊んでると、早く本物のカードに触りたくなります。
サイファのルールや雰囲気の等の参考になれば幸いです。
ファイアーエムブレムの記事を書いてから、読んで下さる方が増えまして、20000 Hit から割と早く30000になりました。
エムブレムの記事は、発売日まではちょこちょこ書こうと思っています。
皆さまこれからもよろしくお願いします。
エムブレムの記事は、発売日まではちょこちょこ書こうと思っています。
皆さまこれからもよろしくお願いします。
アマガミフェイト・ZERO 更新
2015年5月24日 pixiv久しぶりにpixiv 開いた流れで、まだUPしていなかった分が出てきたので上げました。
http://touch.pixiv.net/series.php?id=355255
今は、別の方向に気持ちが向いているので、完結まではまだまだ長そうです。
http://touch.pixiv.net/series.php?id=355255
今は、別の方向に気持ちが向いているので、完結まではまだまだ長そうです。
月曜日になると後1ヶ月とか、pixivとか
2015年5月24日 日常月曜になれば後1ヶ月で、ファイアーエムブレムif やサイファの発売日。そこからは大いに毎日楽しく過ごせそうな事、請け合いなのですが、いや、この1ヶ月は長そうです。
週1で出る週刊ファミ通でエムブレムif の新情報を楽しみにしつつ、平日はサイファのtwitterの更新を期待したいです。後、1ヶ月前の公式サイト更新とかあると嬉しい。でも新情報はなさそうだけど(笑)
さて、なんと無しに、というか悶々とした気持ちを鎮めるべく、1年くらい前にpixivで同人小説を投稿していたのを久しぶりに開き、どうせだからとペンネームを統合しました。
アマガミ× Fate/zero という何とも昔を感じさせるクロスオーバー同人小説で、結局終わっていないというなんとも不甲斐ない感じです。が、まぁそれはそれという事で。
一応リンクも張るかな。
http://touch.pixiv.net/novel/show.php?id=3415723
さて、土日は新情報来ないのが解るだけに辛いなぁ。
週1で出る週刊ファミ通でエムブレムif の新情報を楽しみにしつつ、平日はサイファのtwitterの更新を期待したいです。後、1ヶ月前の公式サイト更新とかあると嬉しい。でも新情報はなさそうだけど(笑)
さて、なんと無しに、というか悶々とした気持ちを鎮めるべく、1年くらい前にpixivで同人小説を投稿していたのを久しぶりに開き、どうせだからとペンネームを統合しました。
アマガミ× Fate/zero という何とも昔を感じさせるクロスオーバー同人小説で、結局終わっていないというなんとも不甲斐ない感じです。が、まぁそれはそれという事で。
一応リンクも張るかな。
http://touch.pixiv.net/novel/show.php?id=3415723
さて、土日は新情報来ないのが解るだけに辛いなぁ。
7月から放送されるシンフォギアGXの公式サイトが更新されました!
今度の敵はシンフォギアをもねじ伏せる謎の武装集団との事。
ノイズさんは流石に絶滅したかなー。
http://www.symphogear-gx.com
今後の情報が待ちきれないー!
今度の敵はシンフォギアをもねじ伏せる謎の武装集団との事。
ノイズさんは流石に絶滅したかなー。
http://www.symphogear-gx.com
今後の情報が待ちきれないー!
試合中にサイドボードを見る事は可能
2015年5月23日 マジックザギャザリングtwitterのmtg質問箱さんには、よくお世話になっております。
https://mobile.twitter.com/testing_box
さて先ほど、へぇと思った質問があったので、紹介します。
質問者: 質問です。ゲーム中に自分のサイドボード内容を確認する行為は許されていますか?
また、精神隷属器や初代ソリンの奥義で対戦相手をコントロールしている場合に、その対戦相手のサイドボードを確認する事はできますか?
mtg質問箱 はい。ゲームの進行中に、あなた(またはあなたがコントロールしているプレイヤー)のサイドボードを見ても構いません。ただし、それらのカードは、他のカードとは明確に区別して混ざらないようにする必要があります。(MTR3.15)
そーだったのかー。
https://mobile.twitter.com/testing_box
さて先ほど、へぇと思った質問があったので、紹介します。
質問者: 質問です。ゲーム中に自分のサイドボード内容を確認する行為は許されていますか?
また、精神隷属器や初代ソリンの奥義で対戦相手をコントロールしている場合に、その対戦相手のサイドボードを確認する事はできますか?
mtg質問箱 はい。ゲームの進行中に、あなた(またはあなたがコントロールしているプレイヤー)のサイドボードを見ても構いません。ただし、それらのカードは、他のカードとは明確に区別して混ざらないようにする必要があります。(MTR3.15)
そーだったのかー。
世間はモダマス発売日ですが
2015年5月22日 日常 コメント (2)世間はモダマス発売日ですが、6月にファイアーエムブレム関連の大量出費が予定されているので、見送りました。
というか、アンコで欲しいカードが少なかった。赤が不遇過ぎるよ。
後、パック開けで勝てる気がしなかった。
というか、アンコで欲しいカードが少なかった。赤が不遇過ぎるよ。
後、パック開けで勝てる気がしなかった。
if アクアの歌を歌う、蓮花のHP更新
2015年5月22日 ファイアーエムブレム
アクアの歌を歌う、新人歌手、蓮花さんのHPが更新されました。
http://renka-web.com
特典のミニクリアファイル、結構良い感じ。うーん、欲しくなる。
はてさて、これから結構人気が出てくれると良いなぁ。
http://renka-web.com
特典のミニクリアファイル、結構良い感じ。うーん、欲しくなる。
はてさて、これから結構人気が出てくれると良いなぁ。
サイファ 公式 Twitter 始動
2015年5月22日 ファイアーエムブレムファイアーエムブレムサイファの公式 Twitter が始動しました。これまで公式の音沙汰が無かったので、今後の動向が気になります。
でも気になったところで土日なんだよなぁ。はてさて。
https://mobile.twitter.com/FEcipher
でも気になったところで土日なんだよなぁ。はてさて。
https://mobile.twitter.com/FEcipher
if 電撃Nintendo7月号掲載のゲームの画像より
2015年5月21日 ファイアーエムブレムサイラスは、一時期ネットで主人公の上級職かと上がっていた騎士
タイトル画面を付けていると流れる兵種紹介の画像が4枚掲載されていました。
鬼人という兵種は、今迄でいう戦士っぽい感じ。ただ守備がかなり高く、次いで力、速さも結構ある。ただ技が低く、幸運は悲しいほどに無い。そして女性の鬼人も居る。そういえば、PV1で女性の声でデュアルアタックしている戦士が少し映っていたように思います。
巫女は味方を回復する時、お札が舞う。結構良い感じ。
ブレイブヒーローは、ほぼ勇者。また名前は出ませんでしたがまだ見ぬキャラの姿がありました。
ソーサラーはニュクスがモデルで紹介されていました。魔力が一番高く、次いで魔防、速さも結構ある感じ。反面技はやや低め。技よりは守備高め。幸運はちょっと。
大まかにはこんなところ。
タイトル画面を付けていると流れる兵種紹介の画像が4枚掲載されていました。
鬼人という兵種は、今迄でいう戦士っぽい感じ。ただ守備がかなり高く、次いで力、速さも結構ある。ただ技が低く、幸運は悲しいほどに無い。そして女性の鬼人も居る。そういえば、PV1で女性の声でデュアルアタックしている戦士が少し映っていたように思います。
巫女は味方を回復する時、お札が舞う。結構良い感じ。
ブレイブヒーローは、ほぼ勇者。また名前は出ませんでしたがまだ見ぬキャラの姿がありました。
ソーサラーはニュクスがモデルで紹介されていました。魔力が一番高く、次いで魔防、速さも結構ある感じ。反面技はやや低め。技よりは守備高め。幸運はちょっと。
大まかにはこんなところ。
if 電撃Nintendo7月号 と ニンテンドードリーム7月号
2015年5月21日 ファイアーエムブレムどちらも、週刊ファミ通に出ていたのとほぼ同じ内容でした。購入するのなら、どれかだけで良いと思います。
電撃Nintendoには、ファミ通に無い画像があり、そこから色々情報を探せました。
ニンテンドードリームは、歴代シリーズのイラストが収録された付録が秀逸です。是非電子版で欲しいところですが、果たしてあるのかな。
後、電撃もニンテンドードリームも、サイファの特集が組まれていました。(ファミ通には無し)しかし、カードラボ八王子店さんから教えて頂いた情報を越えるようなものはありませんでした。
電撃さんは、体験プレイをされているのを紙面で紹介していましたが、せっかくなら動画をアップしてもらえると良かったのにと思います。
カードも残念ながら新しく判別出来たものはありませんでした。ニンテンドードリームには、上級職オグマの写真が載っており、まだぼやけて居ましたが、虫眼鏡等を使えば読めるかもしれません。
電撃Nintendoには、ファミ通に無い画像があり、そこから色々情報を探せました。
ニンテンドードリームは、歴代シリーズのイラストが収録された付録が秀逸です。是非電子版で欲しいところですが、果たしてあるのかな。
後、電撃もニンテンドードリームも、サイファの特集が組まれていました。(ファミ通には無し)しかし、カードラボ八王子店さんから教えて頂いた情報を越えるようなものはありませんでした。
電撃さんは、体験プレイをされているのを紙面で紹介していましたが、せっかくなら動画をアップしてもらえると良かったのにと思います。
カードも残念ながら新しく判別出来たものはありませんでした。ニンテンドードリームには、上級職オグマの写真が載っており、まだぼやけて居ましたが、虫眼鏡等を使えば読めるかもしれません。
if 週刊ファミ通6/4 の大まかな内容ピックアップ
2015年5月21日 ファイアーエムブレム先出しファミ通であったように内容は、武器について、3つの新兵種について、6名のキャラクターについてでした。正直、想像以上の内容でした。新画像も多く、画像からも多くの新しい情報を得る事が出来ました。
①武器の3すくみリニューアル
剣&魔法 ⇒ 斧&弓 ⇒ 槍&暗器(手裏剣)⇒剣&魔法
思い返してみれば、これまで出ていた画像にも、弓の敵を攻撃した際に、3すくみの能力低下のような表示が出ていました。
①の2 杖には使用回数がある。
①の3 剣の紹介
青銅の剣 低威力、必殺回避+10、必殺でない
鉄の剣 デメリット無し
鋼の剣 高威力、追撃しにくい(-3)
追撃に必要な相手との素早さの差がいくつか解りませんが、ようするに追撃判定が可能かどうかの値(たぶん自分の素早さー相手の素早さ)をー3して判定するという事かな。
銀の剣 更に高威力、戦闘後の力・技をー2(次のターン開始時に回復)
勇者の剣 鉄の剣と攻撃力同じ、ただし自分から攻撃時2連続攻撃、守備・魔防ー4
感想として、デメリットが結構激しい。勇者の剣はこちらから攻撃時のみ2回攻撃で、かなり弱体化。でもこれだけデメリットあるなら、何本か手に入るのかな。守備が伸びなかった剣士系とか勇者系使い難いだろうし。
②新兵種 メイド・バトラー・忍
メイドとバトラーは性別が違うだけで基本性能は大体一緒っぽい。
暗器と杖を使える。暗器は射程1-2、命中後ターン終了時まで敵能力を下げる効果がある。
射程1-2で杖も使えるってどれだけ高性能ユニットなんよ。クラスチェンジもあったら強キャラになりそう。
忍は、素早さが高く暗器(手裏剣)を使うユニット。
③6名のキャラクター紹介
名前 声優 兵種 どちらで仲間になるか
フェリシア(ささきのぞみ) メイド 両方
ジョーカー(諏訪部順一) バトラー 両方
ギュンター(納谷六郎) グレートナイト 両方
スズカゼ (小野大輔) 忍 両方
サイゾウ (新垣樽助) 忍 白夜
カゲロウ (村川梨衣) 忍 白夜
ジョーカーさんは、イメージイラストの右端にいらっしゃる方。
ギュンターさんは、イラストの左端にいる年配の殿方。ジェイガン枠でしょう。
この流れからすると、イラスト左の青髪のメイド服の子も、兵種はメイドっぽいですね。まさか、メイド・メイド・バトラーでトライアングルアタックがあるとか!? てか白夜は忍多すぎ。忍者でトライアングルアタック!とかもありそう。
④その他
白夜王国と暗夜王国では文化的背景が違う為、手に入る武器も変わってくる。例えば「槍」。暗夜では「槍」だが、白夜では「薙刀」と呼ばれている。「薙刀」は「槍」より威力が低いが守備・魔防に補正が付く。
⑤その他画像から新キャラ情報。
サイラス ソシアルナイト
オボロ 槍術士
ニュクス ダークマージ(なんというかサーリャっぽい感じ)
こんなところです。
①武器の3すくみリニューアル
剣&魔法 ⇒ 斧&弓 ⇒ 槍&暗器(手裏剣)⇒剣&魔法
思い返してみれば、これまで出ていた画像にも、弓の敵を攻撃した際に、3すくみの能力低下のような表示が出ていました。
①の2 杖には使用回数がある。
①の3 剣の紹介
青銅の剣 低威力、必殺回避+10、必殺でない
鉄の剣 デメリット無し
鋼の剣 高威力、追撃しにくい(-3)
追撃に必要な相手との素早さの差がいくつか解りませんが、ようするに追撃判定が可能かどうかの値(たぶん自分の素早さー相手の素早さ)をー3して判定するという事かな。
銀の剣 更に高威力、戦闘後の力・技をー2(次のターン開始時に回復)
勇者の剣 鉄の剣と攻撃力同じ、ただし自分から攻撃時2連続攻撃、守備・魔防ー4
感想として、デメリットが結構激しい。勇者の剣はこちらから攻撃時のみ2回攻撃で、かなり弱体化。でもこれだけデメリットあるなら、何本か手に入るのかな。守備が伸びなかった剣士系とか勇者系使い難いだろうし。
②新兵種 メイド・バトラー・忍
メイドとバトラーは性別が違うだけで基本性能は大体一緒っぽい。
暗器と杖を使える。暗器は射程1-2、命中後ターン終了時まで敵能力を下げる効果がある。
射程1-2で杖も使えるってどれだけ高性能ユニットなんよ。クラスチェンジもあったら強キャラになりそう。
忍は、素早さが高く暗器(手裏剣)を使うユニット。
③6名のキャラクター紹介
名前 声優 兵種 どちらで仲間になるか
フェリシア(ささきのぞみ) メイド 両方
ジョーカー(諏訪部順一) バトラー 両方
ギュンター(納谷六郎) グレートナイト 両方
スズカゼ (小野大輔) 忍 両方
サイゾウ (新垣樽助) 忍 白夜
カゲロウ (村川梨衣) 忍 白夜
ジョーカーさんは、イメージイラストの右端にいらっしゃる方。
ギュンターさんは、イラストの左端にいる年配の殿方。ジェイガン枠でしょう。
この流れからすると、イラスト左の青髪のメイド服の子も、兵種はメイドっぽいですね。まさか、メイド・メイド・バトラーでトライアングルアタックがあるとか!? てか白夜は忍多すぎ。忍者でトライアングルアタック!とかもありそう。
④その他
白夜王国と暗夜王国では文化的背景が違う為、手に入る武器も変わってくる。例えば「槍」。暗夜では「槍」だが、白夜では「薙刀」と呼ばれている。「薙刀」は「槍」より威力が低いが守備・魔防に補正が付く。
⑤その他画像から新キャラ情報。
サイラス ソシアルナイト
オボロ 槍術士
ニュクス ダークマージ(なんというかサーリャっぽい感じ)
こんなところです。
if 明日のファミ通で新情報またも解禁
2015年5月20日 ファイアーエムブレム
先出しファミ通にて、明日のファミ通でファイアーエムブレムif の新情報解禁のニュースが発表されました。
http://s.famitsu.com/news/201505/19078839.html
武器についてと、新兵種について、新たに6人のキャラクターについて
これは待ち遠しいです。
ちなみに電子書籍版だと、日付が変わった時から購入出来るので、今晩さっそくチェックしてみようと思います。
http://s.famitsu.com/news/201505/19078839.html
武器についてと、新兵種について、新たに6人のキャラクターについて
これは待ち遠しいです。
ちなみに電子書籍版だと、日付が変わった時から購入出来るので、今晩さっそくチェックしてみようと思います。
if 明日はニンテンドードリームと週間ファミ通発売日
2015年5月20日 ファイアーエムブレム明日21日は、ニンテンドードリーム7月号と、週間ファミ通に発売日です。
週間ファミ通は、ファイアーエムブレムifの記事をこれからしばらくは毎週掲載するとの事。今回はページ数の多い大特集とはならなそうですが、新情報や新画像を期待してます。
ニンテンドードリーム7月号は、付録で132ページもある、ファイアーエムブレムアートワークセレクションが付いて来ます。これはちょっと気になります。後、if やサイファの新情報を期待したいです。
最近ふと思いましたが、任天堂は、まだPCが無かった頃のように、ゲーム雑誌が最新作の新情報を公開するというスタンスを重視しているのかなと感じてます。
公式サイトの更新はもうちょっと後なのかな。発売日が近くなれば、「社長が訊く」が出ると思うので、それは楽しみです。
週間ファミ通は、ファイアーエムブレムifの記事をこれからしばらくは毎週掲載するとの事。今回はページ数の多い大特集とはならなそうですが、新情報や新画像を期待してます。
ニンテンドードリーム7月号は、付録で132ページもある、ファイアーエムブレムアートワークセレクションが付いて来ます。これはちょっと気になります。後、if やサイファの新情報を期待したいです。
最近ふと思いましたが、任天堂は、まだPCが無かった頃のように、ゲーム雑誌が最新作の新情報を公開するというスタンスを重視しているのかなと感じてます。
公式サイトの更新はもうちょっと後なのかな。発売日が近くなれば、「社長が訊く」が出ると思うので、それは楽しみです。
if 産経新聞に否定的な記事が掲載
2015年5月19日 ファイアーエムブレム コメント (2)Twitter で知ったのですが、ITmedia というIT 系ニュースサイトで、FEif を引き合いにして、任天堂に対して否定的・批判的に感じられる内容の記事が掲載されていました。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1505/18/news040.html
内容をざっくばらんに書き出してみると、「任天堂がケータイ市場に乗り出すのが、ファイアーエムブレムif の販売方法を見ると利益重視傾倒に思えるので、それだと客が離れていくだろうから、今後の動向に注視したい」という感じ。
ただ、この記事を書かれた方は、良い評判が調べた限りではあまり無かったです。
①
さて記事の細かな内容についてですが、まず冒頭に<任天堂はゲーム専用機で“課金的”な追加費用が必要なソフトを発売する予定>(記事引用)と書かれ、これが理由で<「重課金」に舵を切るのではと懸念が高まっている>(記事引用)とされています。
読んだ感じ、まるでFEif が追加課金がある初の任天堂のソフトのように感じました。でも、追加課金がある任天堂のソフトは、前作FE覚醒からだったと思うので、任天堂のゲーム専用機用ソフトで課金があるものは、すでに発売されています。なので、if が理由で「重課金に舵を切る」とするのは、間違いに思います。どうせ言うなら、覚醒の初期の追加コンテンツを引き合いに出して、スマホでも同じように足元みるのでは、とかすればまだ、言われても仕方ないかなとは思えたのですが。
覚醒の有料DLCは、正直、重課金と言われてもおかしく無かったとは、今でも思っています。
②
<「いくらなんでもこれはひどい…」>(記事引用)
こう始まる、本文。誰が言ったのかは書かれていません。恐らく、ファンの声を代弁して、記者の方がセリフ風に書いたものなのでしょう。
ただ追加コンテンツについては、ifの今発表されている内容より、覚醒の初期の方が酷かったと私は思うので、私は覚醒の初期の追加コンテンツには「いくらなんでも」と言いたくなります。
本文は、
<両方のストーリーを楽しむためには、2本のソフトを購入するか、インターネットを通していずれかを追加でダウンロードしなければならない>(記事引用)
と続きます。なんというか、事実だけれど正確性に欠ける内容だなと思います。
少し前の日記で紹介した「新しいファンに向けて作るか、昔からのファンに向けて作るか」というブログにありましたが、FEif は「白夜王国」「暗夜王国」はそもそも、ゲームのジャンル自体が違います。ストーリーも確かに違いますが、遊び方自体が違うのです。
FEを覚醒から始めた方は、暗夜王国をプレイすると、戸惑われるかと思います。もちろん昔に比べれば難易度は低くなっているでしょうが、マップを攻略していく中で、レベルも上げ(自軍を強化)ていき、クリアするというのは、意識しなければ覚醒では出来ない事です。ただ、今回はフェニックスモードがあるので、暗夜が難しくてクリア出来ないという人は少ないように思います。
それでもそもそもゲームシステムが片方しか受け付けないので、どちらかしか買わないという人もいるのではないでしょうか。最近は、プレイ動画が多いので、自分が買わなかった片方についても、動画で補完出来るかもしれないのですし。
またソフトを両方を購入するというのは、パッケージをどうしても欲しいという割と少数派だけが選ぶ事であって、多くの人が両方を遊ぼうと思った場合、2000円の追加ダウンロードを選択するでしょう。
なのでソフトを両方に買う事を先に書くのは、マイナスイメージを先に与えたいという風にも感じました。
「それにいくらなんでも」という感想は、私が覚醒の追加コンテンツを買ったからこそ感じた気持ちです。ifの開発スタッフがインタビューで言っているようは、白夜も暗夜もどちらも「覚醒」並みのボリュームとの事。その言葉がどの程度真実か、つまり白夜・暗夜・第3ルートの出来具合によっては、評価は一変するように思います。ようは、発売してあまりに酷いと感じたからではないと、私としては「いくらなんでも」という感想は持てないように思うのです。
本文の後半は、スマホ市場が課金重視の傾向があり、任天堂もそれに倣うのなら、ファンを失うだろうという感じ。
<任天堂の今後の戦略転換の成否に注目が高まっている>(記事引用)
と結ばれます。これについては、日経ビジネスにて岩田社長がインタビューで話されています。
「理想は、「狭く深く」ではなく、「広く浅く」から課金していただけるようなゲームですね。そういうものが作れた時、本当に社会に受け入れられたことになり、そして世界中に広がり得る娯楽になると思っているんです。そこにチャレンジしたい。」
インタビューを読むと、色々試行錯誤し、「登録無料で、強力なアイテムはガチャでしか手に入らず、それが無いと後半進めなくなるという、いわゆるよくあるスマホゲーム」とは別のものを目指されているようです。
この言葉がどの程度実現するかは、まだ解りませんが、任天堂が重課金に転向したと決めつけるのは時期尚早と私は思います。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1505/18/news040.html
内容をざっくばらんに書き出してみると、「任天堂がケータイ市場に乗り出すのが、ファイアーエムブレムif の販売方法を見ると利益重視傾倒に思えるので、それだと客が離れていくだろうから、今後の動向に注視したい」という感じ。
ただ、この記事を書かれた方は、良い評判が調べた限りではあまり無かったです。
①
さて記事の細かな内容についてですが、まず冒頭に<任天堂はゲーム専用機で“課金的”な追加費用が必要なソフトを発売する予定>(記事引用)と書かれ、これが理由で<「重課金」に舵を切るのではと懸念が高まっている>(記事引用)とされています。
読んだ感じ、まるでFEif が追加課金がある初の任天堂のソフトのように感じました。でも、追加課金がある任天堂のソフトは、前作FE覚醒からだったと思うので、任天堂のゲーム専用機用ソフトで課金があるものは、すでに発売されています。なので、if が理由で「重課金に舵を切る」とするのは、間違いに思います。どうせ言うなら、覚醒の初期の追加コンテンツを引き合いに出して、スマホでも同じように足元みるのでは、とかすればまだ、言われても仕方ないかなとは思えたのですが。
覚醒の有料DLCは、正直、重課金と言われてもおかしく無かったとは、今でも思っています。
②
<「いくらなんでもこれはひどい…」>(記事引用)
こう始まる、本文。誰が言ったのかは書かれていません。恐らく、ファンの声を代弁して、記者の方がセリフ風に書いたものなのでしょう。
ただ追加コンテンツについては、ifの今発表されている内容より、覚醒の初期の方が酷かったと私は思うので、私は覚醒の初期の追加コンテンツには「いくらなんでも」と言いたくなります。
本文は、
<両方のストーリーを楽しむためには、2本のソフトを購入するか、インターネットを通していずれかを追加でダウンロードしなければならない>(記事引用)
と続きます。なんというか、事実だけれど正確性に欠ける内容だなと思います。
少し前の日記で紹介した「新しいファンに向けて作るか、昔からのファンに向けて作るか」というブログにありましたが、FEif は「白夜王国」「暗夜王国」はそもそも、ゲームのジャンル自体が違います。ストーリーも確かに違いますが、遊び方自体が違うのです。
FEを覚醒から始めた方は、暗夜王国をプレイすると、戸惑われるかと思います。もちろん昔に比べれば難易度は低くなっているでしょうが、マップを攻略していく中で、レベルも上げ(自軍を強化)ていき、クリアするというのは、意識しなければ覚醒では出来ない事です。ただ、今回はフェニックスモードがあるので、暗夜が難しくてクリア出来ないという人は少ないように思います。
それでもそもそもゲームシステムが片方しか受け付けないので、どちらかしか買わないという人もいるのではないでしょうか。最近は、プレイ動画が多いので、自分が買わなかった片方についても、動画で補完出来るかもしれないのですし。
またソフトを両方を購入するというのは、パッケージをどうしても欲しいという割と少数派だけが選ぶ事であって、多くの人が両方を遊ぼうと思った場合、2000円の追加ダウンロードを選択するでしょう。
なのでソフトを両方に買う事を先に書くのは、マイナスイメージを先に与えたいという風にも感じました。
「それにいくらなんでも」という感想は、私が覚醒の追加コンテンツを買ったからこそ感じた気持ちです。ifの開発スタッフがインタビューで言っているようは、白夜も暗夜もどちらも「覚醒」並みのボリュームとの事。その言葉がどの程度真実か、つまり白夜・暗夜・第3ルートの出来具合によっては、評価は一変するように思います。ようは、発売してあまりに酷いと感じたからではないと、私としては「いくらなんでも」という感想は持てないように思うのです。
本文の後半は、スマホ市場が課金重視の傾向があり、任天堂もそれに倣うのなら、ファンを失うだろうという感じ。
<任天堂の今後の戦略転換の成否に注目が高まっている>(記事引用)
と結ばれます。これについては、日経ビジネスにて岩田社長がインタビューで話されています。
「理想は、「狭く深く」ではなく、「広く浅く」から課金していただけるようなゲームですね。そういうものが作れた時、本当に社会に受け入れられたことになり、そして世界中に広がり得る娯楽になると思っているんです。そこにチャレンジしたい。」
インタビューを読むと、色々試行錯誤し、「登録無料で、強力なアイテムはガチャでしか手に入らず、それが無いと後半進めなくなるという、いわゆるよくあるスマホゲーム」とは別のものを目指されているようです。
この言葉がどの程度実現するかは、まだ解りませんが、任天堂が重課金に転向したと決めつけるのは時期尚早と私は思います。
サイファ スリーヴ発売!
2015年5月18日 ファイアーエムブレム コメント (2)
twitterで見かけました。
サイファの発売日に、スリーヴも出るそうです。
同じ発売日はやーめーてー。
http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6621.html
サイファの発売日に、スリーヴも出るそうです。
同じ発売日はやーめーてー。
http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6621.html
if カミラの職種レヴナントナイトについて続
2015年5月16日 ファイアーエムブレム
知り合いのエムブレマーの方からご指摘頂いたのですが、Amazonのファイアーエムブレムif の商品ページに出てる、サンプルゲーム画面のワールドマップにカミラと思われるユニットも映っているとの事。
確認してみると確かに居ました。斧を持っています。そう思いながら、ファミ通のカミラを見直してみると斧持ってましたし、腰のアーマーは龍の爪のような飾りが付いています。レヴナントナイトは、斧を使うドラゴンナイトの特殊職のようです。
確認してみると確かに居ました。斧を持っています。そう思いながら、ファミ通のカミラを見直してみると斧持ってましたし、腰のアーマーは龍の爪のような飾りが付いています。レヴナントナイトは、斧を使うドラゴンナイトの特殊職のようです。
昔からのファンに応えるのか、新しいファンを意識して作るのか
2015年5月15日 ファイアーエムブレム コメント (2)少し昔の記事ですが、「新しいファンに向けて作るか、昔からのファンに向けて作るか」というタイトルで、ファイアーエムブレムについて深い考察をされているブログがありましたので、紹介したいと思います。
http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1924.html
内容の趣旨は、ファイアーエムブレム if が白夜王国編と暗夜王国編の2ヴァージョンで販売される事に対する考察です。
こういう形態での販売になった理由について、ファイアーエムブレムの過去を振り返りながら、考察されています。
私としては、2ヴァージョンでの発売は、第一報ではポケモンと同じようなものという感覚があり、内心少しがっかりした部分もありましたが、買う所から選択が始まっているという試みはとても面白いものに感じました。
ファイアーエムブレム覚醒が育成シュミレーションになり、がっかりしたファンも少なからずいたとブログにもありますが、私自身としては、育成シュミレーションも好きですので、覚醒も楽しむ事が出来ました。それは別に、従来のフリーマップが無いファイアーエムブレムが嫌いになったという訳ではありません。
スーファミ時代は、特にお気に入りのキャラは、レベルアップ直前でマップをクリアし、次のマップで魔防が上がるまで厳選してから始めたりしてました。多分暗夜王国編をプレイする時は、同じような事をするように思います。今はキャラによっては魔防も上がるようになったので、どれくらいステータスが上がるかの厳選をするように思います。
ただエムブレムは、「面白そうと買ったけど難しかったからクリアする前に止めて、売ってしまった」というのが多そうなゲームに思います。そうなってしまった方は、多分もう二度とエムブレムをプレイすることは無いように思います。
またエムブレムは難しいというイメージがあり、それが理由で買うのを躊躇われる人もいるように思います。
今回のフェニックスモードは、難しいというイメージが原因で手を伸ばさなかった人、ゲーム自体やった事が無い人にも勧められるだけでは無く、どんな人でもクリア出来る道を用意する事で、「難しくて止めた」という人を限りなく少なくしようという試みなのかもしれません。
http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1924.html
内容の趣旨は、ファイアーエムブレム if が白夜王国編と暗夜王国編の2ヴァージョンで販売される事に対する考察です。
こういう形態での販売になった理由について、ファイアーエムブレムの過去を振り返りながら、考察されています。
私としては、2ヴァージョンでの発売は、第一報ではポケモンと同じようなものという感覚があり、内心少しがっかりした部分もありましたが、買う所から選択が始まっているという試みはとても面白いものに感じました。
ファイアーエムブレム覚醒が育成シュミレーションになり、がっかりしたファンも少なからずいたとブログにもありますが、私自身としては、育成シュミレーションも好きですので、覚醒も楽しむ事が出来ました。それは別に、従来のフリーマップが無いファイアーエムブレムが嫌いになったという訳ではありません。
スーファミ時代は、特にお気に入りのキャラは、レベルアップ直前でマップをクリアし、次のマップで魔防が上がるまで厳選してから始めたりしてました。多分暗夜王国編をプレイする時は、同じような事をするように思います。今はキャラによっては魔防も上がるようになったので、どれくらいステータスが上がるかの厳選をするように思います。
ただエムブレムは、「面白そうと買ったけど難しかったからクリアする前に止めて、売ってしまった」というのが多そうなゲームに思います。そうなってしまった方は、多分もう二度とエムブレムをプレイすることは無いように思います。
またエムブレムは難しいというイメージがあり、それが理由で買うのを躊躇われる人もいるように思います。
今回のフェニックスモードは、難しいというイメージが原因で手を伸ばさなかった人、ゲーム自体やった事が無い人にも勧められるだけでは無く、どんな人でもクリア出来る道を用意する事で、「難しくて止めた」という人を限りなく少なくしようという試みなのかもしれません。
if カミラの職種 レヴナントナイトについて
2015年5月15日 ファイアーエムブレム
昨日発売された週刊ファミ通にて、if の兄弟姉妹の名前、声優、職種が掲載されました。さて暗夜の長女であるカミラ姉さんは、沢城みゆきさんが声をされるという事もあり、私としても暗夜に心が傾きかけています。
さて、そんなカミラ姉さんの職種はレヴナントナイト。始めて聞く名前です。
レヴナントとは、改めて調べてみると、フランス語で「再び来る」という意味の言葉に由来するとの事。
そう言えば、ニンテンドーダイレクトにカムイとカミラがマップ上で会話しているシーンがありましたので、何かヒントが無いかと見返してみました。
くっきりとは見えませんでしたが、カムイの左3マス先に紫の長髪のカミラらしきユニットがいました。何やら竜らしき顔と紫の翼のごときものがあるように見えます。ドラゴンナイト系の特別職なのかもしれません。ヒノカは天馬武者なので、長女は飛行兵という事なのかもしれません。
さて、そんなカミラ姉さんの職種はレヴナントナイト。始めて聞く名前です。
レヴナントとは、改めて調べてみると、フランス語で「再び来る」という意味の言葉に由来するとの事。
そう言えば、ニンテンドーダイレクトにカムイとカミラがマップ上で会話しているシーンがありましたので、何かヒントが無いかと見返してみました。
くっきりとは見えませんでしたが、カムイの左3マス先に紫の長髪のカミラらしきユニットがいました。何やら竜らしき顔と紫の翼のごときものがあるように見えます。ドラゴンナイト系の特別職なのかもしれません。ヒノカは天馬武者なので、長女は飛行兵という事なのかもしれません。