昨日、新PVが色々と発表されました。中でも暗夜・白夜の兵種紹介のPVは、出し過ぎではと思えるほどの量でした。

今回の日記は、多くの兵種紹介をPVを元に書くので、まだ知りたく無い方はご注意下さい。

白夜王国編 兵種紹介
https://www.youtube.com/watch?v=bcDpKihUWTY

暗夜王国編 兵種紹介
https://www.youtube.com/watch?v=4WjKqx6iTFk


さて、今日まとめようと思ったのは、クラスチェンジは恐らく2つから選ぶ選択制なので、どの下級職がどれになるかをPVからおおよそ検討を付けて、載せようと思います。

〇白夜王国側
(下級職、上級職、使用武器)

 侍  ⇒ 剣聖 (刀)
(刀) ⇒ 兵法者(刀・薙刀・金棒)

 鬼人 ⇒ 修羅(金棒・呪)
(金棒)⇒ 鍛冶(刀・金棒)

槍術士 ⇒ 槍聖 (薙刀)
(薙刀)⇒ 婆娑羅(薙刀・呪)

呪い師 ⇒ 婆娑羅(薙刀・呪)
(呪) ⇒ 陰陽師(呪・祓串)

修験者 ⇒ 陰陽師(呪・祓串)
(祓串)⇒ 山伏 (薙刀・祓串)

 巫女 ⇒ 戦巫女(和弓・祓串)
(祓串)⇒ ?(聖天馬武者かも)

天馬武者 ⇒ 聖天馬武者(薙刀・祓串)
(薙刀) ⇒ 金鵄武者 (薙刀・和弓)

弓使い ⇒ 弓聖(和弓)
(和弓)⇒ ?(金鵄武者かも)

  忍  ⇒ 上忍 (手裏剣・刀)
(手裏剣)⇒ 絡繰師(手裏剣・和弓)

 妖狐 ⇒ 九尾の狐


 村人 ⇒ ?
(薙刀)

ダークプリンス/プリンセス ⇒ 白の血族
(剣・竜石)       (刀・竜石・祓串)


● 暗夜王国編

ソシアルナイト ⇒ パラディン (剣・槍)
(剣・槍)   ⇒ グレートナイト(剣・槍・斧)

アーマーナイト ⇒ グレートナイト(剣・槍・斧)
(槍)     ⇒ ジェネラル (槍・斧)

アクスファイター ⇒ ブレイブヒーロー(剣・斧)
(斧)      ⇒ バーサーカー(斧)

マーシナリー ⇒ ブレイブヒーロー(剣・斧)
(剣)    ⇒ ボウナイト (剣・弓)

シーフ  ⇒ アドベンチャラー(弓・杖)
(弓)  ⇒ ?(ボウナイトかな)

ドラゴンナイト ⇒ ドラゴンマスター(斧・槍)
(斧)     ⇒ レヴナントナイト(斧・魔道)

ダークマージ ⇒ ソーサラー(魔道)
(魔道)   ⇒ ?(レブナントナイト か ダークナイトかな)

ロッドナイト ⇒ ステラテジスト(魔道・杖)
(杖)    ⇒ ?

ガルー  ⇒ マーナガルム

固有職?
バトラー/メイド
(暗器・杖)

ダークプリンス/プリンセス ⇒ ダークブラッド
(剣・竜石)       (剣・竜石・魔道)
発売1週間前という事で、10ページの特集。しかし、中身はこれまで出た記事の焼き直しという感じでちょっと残念。新情報も、if 公式サイトで更新された内容ばかりでした。

キャラクター紹介
(キャラクター名、声優、兵種、固有スキル

アサマ 浜田賢二 修験者 天罰(自分が武器を装備せず、隣接する敵から攻撃を受けたとき、ダメージの半分を敵にも与える)

セツナ 石川綾乃 弓使い ぼんやり(自分が杖で回復されたとき、回復量が1.5倍になる)

サイファ 新たに公開されたカード

天空を駆ける姉騎士 パオラ
コスト①
暗黒戦争編 女性 槍 飛行 獣馬

『ペガサス3姉妹』《起動型》【自身行動済み、絆反転②】
自分のデッキから出撃コストが②以下の「カチュア」か「エスト」を1枚選び、出撃させる。その後、デッキをシャッフルする。

『天空の紋章』《攻撃時支援型》自分の攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。

戦闘力30   支援力30

カチュアとエストは、ほぼ同じです。皆、デッキから探すのが自分以外です。

3姉妹は「プリンセス ミネルバ」の戦闘力を上げる為に、後衛に飛兵を展開出来るのが良いですね。

 ただ、トライアングルアタックを使うには3姉妹の誰かが上級職に成らねばならず、しかも攻撃時に3人を行動済みにしないといけないので、サーチしてきたターンには使えません。サーチも3姉妹限定で、色々な状況に対応できるカードをサーチするという訳にもいきません。
 しかしプリンセスミネルバのサイズを、出撃フェイズと合わせて+20以上伸ばせるのは良いですし、飛兵デッキは序盤の動きが課題だったので、悪くない能力だと思います。

 でもコスト②までとあるので、将来コスト②の3姉妹が出ても対応出来るというのは、先が楽しみな能力です。もしかしたら、3姉妹の「もしも」でシスターとか飛兵でない3姉妹も出るかもしれませんし。


シーダ2枚でした。今週は覚醒のカードが多く公開されると思ってましたが、シーダは以外でした。

下級職の方は、自分と味方を行動済みにすると、他の味方の戦闘力は+10されます。
 ちょっとテキストだけだと解りにくいのですが、自分を含む2体のユニットを行動済みにして、ターン終了時まで戦闘力は+10させたい味方を選ぶという能力。

 相手と戦闘する際、戦闘力が10超えているだけで格段に有利になるので、甘くみれない能力です。
 下級職マルスと違い、後衛に居ても使えるので、撃破され難いのもポイントです。

 上級職の方は、行動済みにならずに1度だけ移動できる能力と、敵を撃破した際、コスト①でデッキから「シーダ」以外の暗黒戦争編のカードを選んで手札に加えられます。ファルコンナイトシーダの戦闘力が飛行にしては60と高く、下級職の時に後衛に居ても、上のスキルで前衛に移動しすぐ攻撃出来る点は便利です。
 デッキからサーチも強力です。ただ他のTCGより、サイファはデッキが減るスピードが速く、デッキからのサーチが有効的でない場合が比較的ある点は注意が必要です。

 いよいよ発売まで後1週間! 楽しみですね!
久しぶりにmtg が出来たので、一刻館春日部店の水曜スタンに参加して来ました。

バントヒロイックで参加。7名が集まり3回戦。3-0で1位でした。

1回戦 fanさん 4Cコントロール 2-0
1戦目 相手トリマリ。除去を交わして押し切れる。
2戦目 1つ目のアショクをカウンター。2つ目を5/5のイアロスで落とし、その後除去を交わして押し切れる。

2回戦 大河原さん 青黒タッチ緑 2-0
1戦目 順調に青試練で手札を補充出来、一度流されるも、次の生物が何とか残って削りきった。

2戦目 相手3枚で土地が1度止まる。全除去が間に合う前に殴りきる。

3回戦 オチさん 緑信心タッチ赤 2-1
1戦目 液態化が強かった。
2戦目 液態化が間に合わなかった。
3戦目 完璧なハンドで押し切れる。


以下デッキレシピ

バントヒロイック

4 溢れかえる岸辺
1森
1島
2マナの合流点
4平地
2啓蒙の神殿
1豊潤の神殿
2神秘の神殿
4吹きさらしの荒野
土地 21枚

2戦識の重装歩兵
4恩寵の重装歩兵
4イアロスの英雄
4ラゴンナ団の先駆者
クリーチャー 14枚

3アジャニの存在
4果敢な一撃
4ドロモカ命令
4神々の思し召し
3液態化
3ヘリオッドの試練
4タッサの試練
スペル 25枚

サイドボード
1アジャニの存在
3宝船の巡行
4頑固な否認
4氷固め
3魂の起点
15枚
サイファ:公式さんに質問その2
知り合いからの質問を公式さんに質問し、夕方返答を頂きました。

◯同じ「カード名」のユニットへのレベルアップやクラスチェンジは可能か?
・可能。これでイーリス聖王国の守護者クロムのスキルが少しは使いやすくなりそうかな。プロモのクロムの使い勝手は、更に増しますね。

◯何度もレベルアップやクラスチェンジしした主人公が、撃破されてオーブで復活する際、重なったカードは全て残るのか? それとも何枚かだけ残して復活するか?
・全て残る。主人公は、撃破扱いにはなるが、退避エリアに置く代わりにオーブが破壊されるので、退避エリアに置かれる事は無く、戦場に残ったままになる。

◯オーブが2個破壊される時について。
・個別のカードについては、公式でカードリスト公開後に受け付ける。カードリスト公開は、6月25日直前との事。
イゼ速にて確認。

4-0:黒単戦士アグロ プレイヤー:so_so_good

4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
14:《沼/Swamp》
22 lands

3:《血顎の狂信者/Blood-Chin Fanatic》
4:《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager》
4:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
1:《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》
4:《マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear》
4:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
3:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
4:《苛まれし英雄/Tormented Hero》
27 creatures

4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《胆汁病/Bile Blight》
2:《エレボスの加護/Boon of Erebos》
2:《残忍な切断/Murderous Cut》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
11 other spells

2:《胆汁病/Bile Blight》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《蔑み/Despise》
2:《強迫/Duress》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
2:《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
4:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
1:《悪性の疫病/Virulent Plague》
15 sideboard cards
6月13日(土)に、ファイヤーボール 越谷レイクタウン店のFEサイファ 体験会に行って来ました。

土曜はあいにく仕事で、17時20分くらいに会場入り。この日は10時から18時の間に体験会が催されておりました。金曜の第一回が後ろの時間になるにつれて、人が増えて行ったので、参加出来るか不安でした。

しかし行ってみると、お店の奥に体験会場が隠れていて、体験会実施の看板も外には無かったからか、ほとぼりは冷めた状態でした。スタッフの方に話を聞くと、休日という事もあり、午前中に多くの方が来られたようです。

昨日も参加した事を伝えると、スターターでフリープレイをスタッフの方とさせて頂けました。

攻防が入り乱れ、40分くらい試合はかかってしまいましたが、楽しいひと時でした。

さて残っていた疑問をスタッフさんに尋ねるとご回答頂けました。

◯ゲームの先攻、後攻の決め方について
・じゃんけんで勝った方は、先攻で決まり。後攻は選べない。

◯退避エリアの順番は変えられるのか?
・退避エリアの順番は変えても良い。

◯「絆エリアに置けない」という能力を持ったカードは、カードを絆に置けるスキルでも置けないのか。
・ジェイガンやフレデリクは、チキのスキルでも置けない。サイファも基本的に「〜出来る」より「〜出来ない」が優先される。

次は今週末の土日、秋葉原です。どうやら会場が野外らしいので晴天を願います!
まだ全カード公開されていませんが、わかっている範囲で仮カードを作り、組んでみました。

デッキとしては、ミネルバを大きくしつつ、セルジュとスミアの『天空の運び手』を後衛に待機させ、前衛に出場させた上級職を攻撃後、後衛に移す事で、ミネルバを強化しながら飛行ユニットの数を増やしていきます。

ミネルバの攻撃力が100を越えると、ほぼ全ての攻撃を受け止められるので、神速回避で必殺をケアしながら、上級職ティアモで範囲1-2を付与したり、2枚の『天空の運び手』で前衛、後衛を行き来させ、疾風迅雷やトライアングルアタックでも攻めます。

ミネルバ 飛行デッキ(50枚: 覚醒編23枚 暗黒戦争編27枚)
① 20(覚醒編 14 暗黒戦争編 6)
2暗 マケドニアの王女 ミネルバ
4覚 若き天才騎士 ティアモ
3覚 竜好きの竜騎士セルジュ
3覚 花占いの乙女スミア
4覚 理知の瞳 ミリエル
4暗 タリスの王女シーダ

② 3(覚醒編3)
3覚 恋心を秘めた騎士ティアモ

③/② 16(覚醒編4 暗黒戦争編 12)
4覚 完璧なる天馬騎士 ティアモ
4暗 天馬三姉妹の長姉 パオラ
4暗 天馬三姉妹の次女カチュア
4暗 天馬三姉妹の末っ子 エスト

④/③ 8(暗黒戦争編8)
4暗 愛を説く翼 シーダ
4暗 プリンセス ミネルバ
サイファ:体験会に参加しました
サイファ:体験会に参加しました
本日、第一回のFEサイファのゲームズマーヤさんで開かれた体験会に参加して来ました!

くろろさん、竹てぃさん、ひーさん、ながしぃさん、ありがとうございました!

さて取り急ぎ、体験会での質問と回答です。

サイファ体験会で質問した事。

・主人公はオーブ復活でも、撃破扱い。上級職リズなどの撃破時に発動する能力は、相手主人公を戦闘で倒して、オーブで復活されても発動する。

・同じキャラが支援で捲れた場合、捲れたキャラが支援スキルを持っていても、失敗する。

・下級職にレベルアップ出来る。ドローは無し。

・クラスチェンジコストを持ったカードは、場に出てる上級職の上にクラスチェンジコストで重ねられて、クラスチェンジ扱いになって1ドロー出来る。

くろろさんのぶろぐでも書かれているので、ご確認下さい。
http://fecipher.blog.fc2.com/blog-entry-21.html

未公開スターターカード

○下級職ルフレ

自分のオーブが相手より少ない場合、このユニットの戦闘力は+10される。

攻撃支援スキル『計略の紋章』
自分の攻撃ユニットが覚醒編の場合、相手の防御ユニット以外の敵を移動させてよい。

○下級職シーダ

起動:自身を行動済みにし、他の味方を1体行動済みにする。
他の味方を一体選ぶ。ターン終了まで、その味方の戦闘力は+10される。

天空の紋章

○上級職マリク

エクスカリバー

風の超魔法 自動 このユニットの攻撃で敵を撃破した時、このユニットがこのターンにエクスカリバーを使用してるなら、カードを1枚引く

60-20

◯上級職ヴィオーレ
CCS 弓の達人 他の弓の味方1体につき、このユニットの戦闘力は+10される。
飛行特効
50-20

写真はスタッフさんに許可を頂けたので、撮りました。
下のマリクは、くろろさんが撮ったのを、お借りしています。
サイファ:6月11日のカード紹介『ロンクー』
サイファ:6月11日のカード紹介『ロンクー』
いよいよ今日は、葛西にあるゲームズマーヤさんで第一回サイファ体験会が開かれます。

昨日、久しぶりに新しく仮カードを作り、友人の北ちゃんと遊びました。本日は、相互リンクさせて頂いてるくろろさんもデッキを持ってきて下さるとの事。対戦が楽しみです!

さて昨日のカード紹介は、下級職と上級職のロンクーでした。
以下公式Twitterより

【カード紹介】女嫌いで有名(?)なロンクーです。その設定に合わせて、カードも「女性キャラからの支援は失敗する」というスキルが付けられています。男性キャラばかりのデッキなら大活躍…かも?(Illust:黒葉.K) #FEcipher pic.twitter.com/dAv5E6VE1i

【カード紹介】上級職となり女嫌いを克服した(?)ソードマスターのロンクーです。味方に剣のユニットが多いほど戦闘力がアップ。神速回避されない攻撃で相手に止めを刺します。(Illust:黒葉.K) #FEcipher pic.twitter.com/KMv5Xbh3qV


以下雑感です。

下級職ロンクーは、女性からは支援を受けられませんが、巣の戦闘力は50とコスト①の中では破格です。支援力は10と低く、支援には向きません。殆ど男性ユニットのみで構成されたデッキだと、デメリットを抑えての運用が可能です。男性に支援されるとボーナスが付く、上級職セレナだけ女性のデッキにしても面白そうです。

上級職になると、女性恐怖症は克服。戦闘力が変わらなかったのは残念でした。しかし戦闘力と能力だけ見れば、ミネルバと同じ。剣系のユニットは、ロード達主人公勢が戦闘力と支援力が優秀なカードで、また飛行ユニットと違い特効はありません。今のところ。竜特効を持っているキャラも多く、剣殺しというスキル持ちが居なければ、ほぼオール剣ユニットデッキでロンクー主人公にして使ってみたいです。
昨晩から電子版配信されていました。何故かアップルから二重請求が来たので、それは連絡しました。

さて大まかな内容ですと、
・マイキャッスルについて続
闘技場、錬成屋、マイルーム、星竜リリスの神殿、牢屋、アクセサリー屋について

・キャラの紹介:ピエリ、ラズワルド、オーディン、オロチ、ゼロ、シャーロッテ、ブノワ

・4枚のカード紹介:上級職ティアモ、チェイニー、下級職ロンクー、下級職エリス

〇闘技場はPVであったように、素材を賭けて戦う施設との事。勝てば素材が1つ増える感じのようですが、少ないのか十分なのか。

〇錬成屋は、鉱石1つで強化出来るようです。覚醒と同じく、「威力」「命中」「必殺」が上げれるとの事。名前も付け直せる画像も出てました。また錬成すると、武器に+が付いていく様子が出ていました。

覚醒の時のように、強化出来る回数に上限はあると思いますが、今回は武器が壊れない仕様。武器屋の様子から強い武器は入手回数が限定されているようなので、錬成し直しが出来るか気になります。

鉱石はマイキャッスルで採掘出来るようですが、プレイヤー毎に(セーブデータ毎に?)異なるようです。自分が持っていないものを手に入れるには、「すれ違い」かマイキャッスルの施設で素材交換出来る場所がある画像がありました。

〇マイルーム
細かい追加情報ですが、仲間を部屋に呼んだ際、相手が喜ぶ個所をタッチし続けると、キャラクターがアップになっていくとの事。

〇リリスの神殿
PVでは「せいりゅう」と言われて、聖なる竜と思っていましたが、ファミ通では「星竜」と表記されていました。食べ物1つでレベルが1必ず上がるとの事。ただお腹がいっぱいだと、時間を置いて尋ねる必要があると書かれていました。

〇牢屋
話題になり、気になっていた施設です。なんと敵兵をスカウトして仲間に迎えられる施設との事。白夜ではオロチ、暗夜ではゼロが固有スキルとして「捕獲」が使え、敵兵を牢屋送りに出来るとの事。ただし、ボスや特定の敵は捕らえられないとありました。兄弟姉妹は、まずFEなので捕らえられないでしょう。捕らえた敵一般兵は、ランダムで名前が決まり、特産品でスカウトするか、牢屋番をしているユニット(画像ではオロチ)が説得を試みて成功すると、特産品を消費せずに仲間になるようです。
 まず説得してみて、駄目ならスカウトという感じでしょうか。敵として持っていた武器や道具がどうなるのかも気になります。

〇アクセサリー屋
マイユニットが身に着けられる装飾品(アイテム)を素材と交換で入手出来る施設。アクセサリーを付けると、戦闘画面やイベントシーンに反映されるとの事。また特殊な戦闘では、装備しているアクセサリーによってマイユニットの能力が変化するともありました。特殊な戦闘というのが、すれ違いの対決なのかそれとも、真実の口のようなゴーレムとの戦いなのか。

〇8名のキャラについて
(名前)(声優)(兵種)(どちらの国か)
(固有スキル)

●ピエリ 高橋未奈美 ソシアルナイト 暗夜王国

殺戮本能(自分から攻撃を仕掛け、敵を撃破したとき、力・魔力・技・速さが+4される(1ターンのみ))

●ラズワルド 木島隆一 マーシナリー 暗夜王国

青の踊り(応援コマンドを使用可。周囲2マス以内の全味方の力・速さが+1される(1ターンのみ))

●オーディン 高橋英則 ダークマージ 暗夜王国

血の渇き(8文字すべて漢字の錬成武器を装備したとき、必殺が10上がる)

●オロチ 五十嵐由佳 呪い師 白夜王国

白夜の捕縛術(マイキャッスルに牢屋があれば「捕獲」がコマンド選択可能。撃破時に、敵一般兵を牢屋へ送る)

●ゼロ 子安武人 シーフ 暗夜王国

暗夜の捕縛術(マイキャッスルに牢屋があれば「捕獲」がコマンド選択可能。撃破時に、敵一般兵を牢屋へ送る)

●シャーロッテ 清水愛 アクスファイター 暗夜王国

女の本性(敵が女性の時、与えるダメージが+4、必殺が20上がる)

●ブノワ 喜山茂雄 アーマーナイト 暗夜王国

強面(周囲2マスの全敵の回避が10下がる)


〇FEサイファのカード紹介
●完璧なる天馬騎士 ティアモ
Twitterで公開されたカードです。

●変幻自在 チェイニー
コスト③
暗黒戦争編 男性 剣

『変身』《起動効果》【絆反転2】
他の味方を1体選ぶ。ターン終了時まで、このカード名と戦闘力以外はその味方のコピーになる。

戦闘力30 支援力10
射程1 固定職 コマンド

●女嫌いの剣士 ロンクー
以前解読した内容と同じでした。

●アリティアの王女 エリス
コスト②

『オーム』《起動効果》【自身タップ、絆反転①】
自分の退避エリアから出撃コストが②以下の暗黒戦争編のカードを1枚選び、出撃させる。そうしたなら、ゲーム終了まですべての味方は「オーム」を使用できない。

『エリスの思い』《常時効果》味方の「マルス」と「マリク」の戦闘力は+10 される。

戦闘力40 支援力20
射程0 下級職 シスター

次号は発売1週間前で、大増ページで発売直前特集との事。
サイファ: 公式さんに質問(再掲載)
画像に個人情報が載ってしまったとの事で、写真を消そうと思ったら日記ごと消してしまったので、また書き直しました。

ご指摘いただき、ありがとうございます。

体験会からのルール変更の有無について気になったので、公式に質問してみました。丁寧な感じで、その日の夕方には返信が来ました。写真載せてます。

どうやら、体験会時にはあった、「絆エリアの枚数しかユニットを並べられない」というのは無くなったようです。

また、「絆エリアのカードが全て裏返っていると、支援を受けれない(同じ色のカードが絆エリアで表になっていないと受けれない)」というのも、無くなったようです。

確かに、2色以上のデッキの妨げになりますし、ユニット数はうっかりしやすいので、プレイヤーとしては助かります。また序盤に軽量ユニットを展開するウィニー系デッキも作りやすくなったように思います。
サイファ日記仲間の、くろろさんやうさぎんさんのデッキ構築論を読んで、皆さん凄いな、良く考えてるな、と思うばかりです。

それに比べると、自分の考えてることはまだまだ緩いな、と脱帽です。

でも、勝つ為じゃないデッキ作りがあっても良いなとも私は思うのです。ただまず弁解させてもらいますと「勝つ為じゃない」とは、「ゲームに勝つ為じゃない」とは微妙に違います。

ゲームに勝ちたくない訳ではありません。対人のTCGでは、どうやったって勝ち負けが決まりますし、そもそもゲームの目的が「相手の主人公を撃破し、勝つ為です」。

それならば、多くの人が強さを実感するいわゆる「強いデッキ」を使えば良いだろう、そういう風にも私は思います。でも、「このカードで勝ちたい」という気持ちになる事も多々あるのです。

なぜってゲームでよく使ったから。弱かったけど、レベルアップを繰り返して、ちゃんと下級職レベルMAXにしてクラスチェンジさせた事で、他のキャラに負けない主力になったから。等々。

だからサイファでも使いたくなるのです。主人公に、相棒にして、大会を駆け抜けたいのです。でも勝てないかもしれません。ならデッキレシピをいじります。それでも勝てないかもしれません。使うのが面白くなくなるかもしれません。そうなったら、相棒を変えます。好きなキャラは彼女または彼だけではありません。

ただ、使わなくなったユニットも、もう二度と使わないとは限りません。 TCGは環境が変わるゲームです。禁止裁定や、新カードの出現で、もしかしたら将来陽の目が当たるかもしれません。今より使えるようになるかもしれません。そうなったらなったで、また嬉々として使います。

でもそういうスタンスは、地元の大会で勝ち、予選で勝ち、全国大会で勝つ、という究極の勝利を目指す道とは違うかもしれません。

私は違って良いと思います。何故なら、日本一を目指す為だけに遊ぶ以外にも、サイファの遊び方はあると思うからです。私のたしなむMTGでは、競技マジック、カジュアルマジックという言葉があります。サイファでも、日本一を目指すという遊び方は、競技と言えるでしょう。ただ、それ以外の遊び方がつまらない訳ではありません。サイファでも、お互いが好きなキャラを主人公にして、やりたい事をやりながら勝利をお互い目指す。そういう遊び方だって、立派なサイファの遊び方だと思うのです。FEはキャラへの愛が深いゲームでもありますので。

だから、FEサイファのデッキ作りについて聞かれたら、私はまずこう言いたいと思います。「好きなキャラを主人公に選ぼう」と。


いよいよ今週! 12日はどうにか遅れて参加出来るように願っています。

さてつい最近、くろろさんと相互リンクさせて頂き、またサイファのアンテナサイトにも登録させて頂き、嬉しい限りです。この場を借りてお礼申し上げます。

今回は、仮カードで友人と何度か遊んでみた感想について書きたいと思います。

まずサイファというTCGは、攻めなければ勝てないTCGに感じました。それも、攻める程に相手の手札が増えていくのを恐れず、攻めなければなりません。

というのも、サイファには相手のオーブを全て破壊して相手主人公を撃破する以外の勝利条件が無いからです。その事から、私は終盤まで守りに徹し、後半巻き返す感じのコントロール戦略は、サイファ向きでは無いとも感じました。

守りに徹する戦略があまり有効でないのは、戦闘力が高く、除去もされ難いし、攻撃も通しやすい、いわゆるフィニッシャーがサイファには居ない事も理由です。全てのユニットは、射程圏内なら標的になり得、完全な射程外に逃れる安全地帯は無く、戦闘力70は多くの上級職が基本スペックとして備えているので、相手の上級職に責められると案外簡単に退避エリア送りになります。そしてどんなに戦闘力が高くなっても、破壊出来るオーブは基本1つです。そして全体除去のような複数のユニットを、まとめて除去出来る手段に乏しいという理由もあります。

まず公式サイトの「遊び方」のページにもありますが、〈主人公がクラスチェンジ出来る事〉というのが、デッキの基本になるかと思います。というのも、主人公がクラスチェンジする事で、主人公は試合が終わるまで場に居続ける上級職になるからです。 なので、主人公の上級職を3枚以下にするというのは、勝利に繋がる理由がない限り、無いのかなと思います。

戦闘力の高い上級職は、攻防ともに非常に頼りになります。主人公がクラスチェンジ出来れば、主人公はやられ難くなり、またオーブに余裕があれば常に戦場に立つ無敵の戦士に思えます。復活するたび手札が増えるのも心強いです。

また主人公でなくとも、上級職の味方は心強いです。何せ基本下級職のユニットは、戦闘では上級職のユニットには殆ど勝てないからです。

では、デッキの多くを上級職にすれば良いのかというと、一概にそうではありません。何故なら多くの上級職は、支援力が10しか無いからです。

支援力は、戦闘に大きな影響を与えます。サイファでは、攻撃時も防御時も支援が必ず行われるのですから。いくら強いカードでも、わずかな支援しか受けられなければ、相手を撃破出来ず、また簡単にやられてしまいます。 デッキは主人公を入れて50枚以上。その中にどのカードを入れるかはユーザーに任されています。 支援力が10のカードが多いと、必然的に戦闘での支援力は10になる事が多いです。

ユニット名が同じカードを、戦闘時に切る事で、戦闘力を倍にしたり、相手の攻撃を完全に回避出来ますが、手札を1枚捨てなければならないというデメリットは安くありません。サイファには手札を増やすカードが少ない事も、デメリット感を強く感じました。

Twitterでお世話になっている、くろろさんが、サイファのデッキ構築についてまとめられております。サイファに興味があるかたは、是非そちらも読んでみて下さい。

http://fecipher.blog.fc2.com/blog-entry-16.html
公式サイトで、スターターのデッキリストが公開されていました。

http://fecipher.jp/products.html

目玉でもあるクロムとマルスは、それぞれ4枚ずつ入り。

これは嬉しい。基本としては1つ買えば良さそうです。
サイファ : 6月4日と5日の、カード紹介
サイファ : 6月4日と5日の、カード紹介
ジュリアンとレナでした。

暗黒戦争編のロミオとジュリエット。

身分違いの恋を乗り越えるべく奮闘するジュリアンと、彼を支えるシスターレナは、暗黒戦争編を代表するカップルです。

サイファでは、レナはライブもといいサイファのバンチュー持ち。またジュリアンの補正能力を持っています。

ジュリアンとレナ、どっちかメインにするデッキを組む場合、どっちを主人公にするか迷いますね。私としては、一方が補正能力を持っている場合、補正能力を持っている方を主人公にした方が安定した戦力と出来るように思います。ただクラスチェンジした後、補正能力が無くなるようなら好きな方で良いのかなと思います。

ジュリアンは、スキルの能力を見る限り、行動済みになっても、反転だけのスキルは使えそうです。

コスト②ジュリアンは、条件付きとはいえ、反転①で手札を増やせますし、戦闘の支援を決定して挑めるので、メリットは結構あるように思います。引かせたくないなら、攻撃すれば良いのですし。アタッカーが居なければ、コスト①で退避エリアに送れます。主人公や倒したいユニットが居て、支援力が高いようならコストを払って送るというのが主な使い道のように思います。


ファイアーエムブレム サイファ の公式サイトが大幅に更新されました。

今回が、多くの人が気になっていた公式のルール説明と、大会の形式、体験会と大会を実施する店舗情報です。

ルールについては、デッキ構築の前提として、
・50枚以上
・主人公にするコスト①のカードを1枚以上
・同じ「カード名」のカードは4枚まで

と明記されました。

さて細かい感想ですが、デッキが50以上になっても良いと解りました。

主人公に選ぶカードはデッキの中の1枚と規定されたので、試合毎に主人公を変えれるようデッキを組む事も可能のようです。ただ、後述しますが、公式大会は30分1本勝負なので、相手に合わせて主人公を変えるには、試合の前に相手の主人公が何か見当をつける必要があります。

同じ「カード名」というのは、全てがキャクターカードであるサイファでは、解りにくい表現ですが、今回更新されたカードの見方の欄に、「カード名」についての定義が載っていました。
サイファでは、各カードに「称号」と「ユニット名」がある。〈アリティアの王子 マルス〉 というカードなら、〈アリティアの王子〉が「称号」で、〈マルス〉が「ユニット名」である。そして「称号」と「ユニット名」を合わせたものを、「カード名」と呼ぶ。


先にも書きましたが、公式大会の形式は30分1本勝負との事。30分経って勝負がつかなかった時については、書かれていませんでした。

少し所用があるので、また後で続きを書きます。
Twitterで言ってたかなぁ。見逃してました。本編映像も入ってた! 結構すんごい感じにバトってるっぽい。これは第1話から期待出来そうです!

http://www.symphogear-gx.com/movies_sounds/
電子版が配信されました。

まぁPVで発表された新要素であるマイキャッスル。それを特集しそうな気はしていましたが、案の定でした。ただ、新しく公開されたキャラなどがあり、それは嬉しかったです。

内容をおおざっぱに書きますと、

・マイキャッスルについて
暗夜は荒涼とした場所に建てる。白夜は自然あふれる場所に建てる。
武器屋などのお店は仲間が交代で店番に立つ。店番のキャラが得意な武器は値引きされることもある。

資料館という施設では、仲間になったユニットの名鑑や、ムービーにBGMの回覧、ユニット同士の相性占いが楽しめる。名鑑に登録されたキャラは、覚醒の時みたく、次のプレイ時に呼び出せるのかなぁ。PVですれ違った相手と対戦して勝つと、名鑑に登録ってあったから、出来るのかも。だとすると、白夜をクリアしたら、暗夜ルートを2回目に初めても白夜のキャラを名鑑から呼べたりするのかな?

・初公開のキャラ
(キャラ名)(職業)  (声優) (ルート)(固有スキル)
 ベルカ ドラゴンナイト 田澤茉純 暗夜王国 奇襲任務(敵が反撃できない状態で自分から攻撃を仕掛けたとき、与えるダメージ+4)

 ルーナ マーシナリー 世戸さおり 暗夜王国 負けん気(自分が後裔で、前衛が必殺を出し、自分の攻撃も命中したとき、必ず必殺を出す)

 ニュクス ダークマージ 木村珠莉  暗夜王国 呪詛返し(敵から魔法で攻撃されたとき、受けたダメージの半分を敵にも与える)

 ニシキ  妖狐    高橋勇太  白夜王国 恩返し(誰かが杖で自分を回復してくれたとき、回復量の半分、相手も回復する)

 カザハナ 侍     菅谷弥生  白夜王国 お転婆(自分から攻撃して敵を撃破したとき、隣接する敵全員のHPを最大HPの20%減少させる)

 ツバキ  天馬武者  茂木たかまさ 白夜王国 完璧主義(HPが満タンのとき、命中、回避+15)

・サイファ
アーチャーのゴードンとシスターのレナの詳細が判明。ゴードンはアーチャーのヴィオールと同じ。レナは、マリアベルのように特定のキャラ(レナなのでジュリアン)を強化する<ジュリアンとの絆(ジュリアンの戦闘力+10)>というスキルを持つ。

サイファ: 公式Twitterの6月2日のカード紹介
今回は覚醒編のミリエルでした。勝手に今週は暗黒竜ウィークだと思ってたけれど、違ったかー。

以下FEサイファ公式Twitterより
【カード紹介】スターターデッキ限定カードの1枚、「覚醒篇」のミリエルです。商品にはミリエルのホログラム加工のカードも入っています。手札を操作するスキルを持っています。(Illust:とよた瑣織) #FEcipher pic.twitter.com/08auxYBSjh


mtg でいうルーター能力ですね。主人公の上級職は早めに引きたいので、デッキの潤滑油として期待出来そうです。絆を反転させなくて済むのも良いですね。出してよし、支援で捲れて良し、という具合です。

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