M14スリヴァーカード個別感想14
2013年7月17日 マジックザギャザリング
鳴動スリヴァー
7マナ5/5。サイズはデカイけれど、流石に重過ぎです。与える能力はトランプルなのも微妙。スリヴァーがトランプルを必要と感じる程巨大になる時は、大身スリヴァーかスリヴァー軍団が他のスリヴァーと一緒に出てる時ぐらいでしょうけど、そいつらがデッキに入っているのなら、より重いこいつの居場所は無いと思います。昔スリヴァーを沢山墓地に送って、まとめてリアニするというアイディアがありました。そういうコンセプトなら、候補に上がるかもしれません。しかし、そもそもまとめてリアニするのは、スリヴァーじゃなきゃいけないのか、という問いに答えを見つけなければなりません。そんな訳で見かける事は少ないスリヴァーでしょう。
これでM14のスリヴァーカードは終了です。
今後は、モダン環境のスリヴァーカードや、スリヴァーデッキ構築にあたって感じてる事を、思い至った時に書いていこうと思います。
7マナ5/5。サイズはデカイけれど、流石に重過ぎです。与える能力はトランプルなのも微妙。スリヴァーがトランプルを必要と感じる程巨大になる時は、大身スリヴァーかスリヴァー軍団が他のスリヴァーと一緒に出てる時ぐらいでしょうけど、そいつらがデッキに入っているのなら、より重いこいつの居場所は無いと思います。昔スリヴァーを沢山墓地に送って、まとめてリアニするというアイディアがありました。そういうコンセプトなら、候補に上がるかもしれません。しかし、そもそもまとめてリアニするのは、スリヴァーじゃなきゃいけないのか、という問いに答えを見つけなければなりません。そんな訳で見かける事は少ないスリヴァーでしょう。
これでM14のスリヴァーカードは終了です。
今後は、モダン環境のスリヴァーカードや、スリヴァーデッキ構築にあたって感じてる事を、思い至った時に書いていこうと思います。
M14スリヴァーカード個別感想13
2013年7月16日 マジックザギャザリング
綱体スリヴァー
実質3マナ2/3。3マナの白いスリヴァーカードだと巣の活性化が優先されると思われる。タフネスしか上がらないこの子は、選ばれる理由があるかどうかがポイントか。モダンでは火山の流弾をケアする目的としての採用はありかもしれない。タフネスが上がる事で、死なずにブロック出来る相手も増える。しかし生物を止める為なら、コイツでは無くて、除去を積む方が良いかな。デッキに選ばれるスリヴァーのサイズは大体2/2。それが2/3になる事で、大きく変わる状況を見つけられるなら、デッキに居場所があるように思います。
実質3マナ2/3。3マナの白いスリヴァーカードだと巣の活性化が優先されると思われる。タフネスしか上がらないこの子は、選ばれる理由があるかどうかがポイントか。モダンでは火山の流弾をケアする目的としての採用はありかもしれない。タフネスが上がる事で、死なずにブロック出来る相手も増える。しかし生物を止める為なら、コイツでは無くて、除去を積む方が良いかな。デッキに選ばれるスリヴァーのサイズは大体2/2。それが2/3になる事で、大きく変わる状況を見つけられるなら、デッキに居場所があるように思います。
M14スリヴァーカード個別感想12
2013年7月16日 マジックザギャザリング
歩哨スリヴァー
2体目の警戒を与えるスリヴァー。同期スリヴァーが5マナ3/3だったのに対し、こちらはわずか2マナで2/2。スリヴァーデッキは、土地からダメージをもらう場合が多いので、相手生物の攻撃もなるべく防ぎたくなる。そのくせ、相打ちは避けたいし、チャンプブロックなどもってのほかというジレンマがあるのだが。
警戒は、攻撃しながらブロッカーに回れるので、地味に欲しい能力である。2マナ2/2なので、コストとサイズで見ても使いやすい。タップ能力を与えるスリヴァーがいると、攻撃しながらタップ能力が使えるなど、出来る事が増えるのも良い。白には骨鎌スリヴァーや巣の活性化など強力なスリヴァーカードがあるので、スタンダードでは出番が多いと思われる。
2体目の警戒を与えるスリヴァー。同期スリヴァーが5マナ3/3だったのに対し、こちらはわずか2マナで2/2。スリヴァーデッキは、土地からダメージをもらう場合が多いので、相手生物の攻撃もなるべく防ぎたくなる。そのくせ、相打ちは避けたいし、チャンプブロックなどもってのほかというジレンマがあるのだが。
警戒は、攻撃しながらブロッカーに回れるので、地味に欲しい能力である。2マナ2/2なので、コストとサイズで見ても使いやすい。タップ能力を与えるスリヴァーがいると、攻撃しながらタップ能力が使えるなど、出来る事が増えるのも良い。白には骨鎌スリヴァーや巣の活性化など強力なスリヴァーカードがあるので、スタンダードでは出番が多いと思われる。
M14スリヴァーカード個別感想11
2013年7月15日 マジックザギャザリング
収差スリヴァー
4体目の速攻を与えるスリヴァー。速攻を与えるという能力だけ見たら、1番無難かもしれない。2マナ1/1のハートのスリヴァーは、2枚目の弱さに泣きたくなり、4マナ2/2の反射スリヴァーは重い。3マナ1/1の火跡スリヴァーは、もう一つの能力がスリヴァーに合ってなく、1/1というサイズが小さ過ぎる。白銀が「速攻が欲しいな」と思ったら、使うのはこいつになるだろう。スタンダードでは、そもそもスリヴァーの種類も少ないのでコイツにも出番が来るかもしれない。
4体目の速攻を与えるスリヴァー。速攻を与えるという能力だけ見たら、1番無難かもしれない。2マナ1/1のハートのスリヴァーは、2枚目の弱さに泣きたくなり、4マナ2/2の反射スリヴァーは重い。3マナ1/1の火跡スリヴァーは、もう一つの能力がスリヴァーに合ってなく、1/1というサイズが小さ過ぎる。白銀が「速攻が欲しいな」と思ったら、使うのはこいつになるだろう。スタンダードでは、そもそもスリヴァーの種類も少ないのでコイツにも出番が来るかもしれない。
M14スリヴァーカード個別感想10
2013年7月15日 マジックザギャザリング
戦闘スリヴァー
実質5マナ5/3の赤いスリヴァー。時のらせんブロックに居る、増力スリヴァーは5マナ4/4。増力スリヴァーはタフネスの修正が強く、稲妻では落ちない。しかしこの子は稲妻で落ちてしまうが、タルモゴイフ(土地、インスタント、ソーサリー、生物)とは相打ちまで持っていける。増力では歯が立たない。そう考えると、レガシーかモダンで、修正値がもっと欲しく、増力が検討されているのなら、ひょっとしたらこいつの出番があるかもしれない。自軍のスリヴァーだけ強化なので、増力と違って相手を強くしないのもポイントか。(今までのスリヴァーは、相手の変わり谷を強化してしまった) ともあれスタンダードでも5マナで赤ならレアのスリヴァーが優先されるだろうから、こいつの出番は殆ど無いように思われる。
実質5マナ5/3の赤いスリヴァー。時のらせんブロックに居る、増力スリヴァーは5マナ4/4。増力スリヴァーはタフネスの修正が強く、稲妻では落ちない。しかしこの子は稲妻で落ちてしまうが、タルモゴイフ(土地、インスタント、ソーサリー、生物)とは相打ちまで持っていける。増力では歯が立たない。そう考えると、レガシーかモダンで、修正値がもっと欲しく、増力が検討されているのなら、ひょっとしたらこいつの出番があるかもしれない。自軍のスリヴァーだけ強化なので、増力と違って相手を強くしないのもポイントか。(今までのスリヴァーは、相手の変わり谷を強化してしまった) ともあれスタンダードでも5マナで赤ならレアのスリヴァーが優先されるだろうから、こいつの出番は殆ど無いように思われる。
M14スリヴァーカード個別感想⑨
2013年7月15日 マジックザギャザリング
マナ編みスリヴァー
マナが出せます。他にスリヴァーが入ればどんどんマナが増えます。でも増えたマナでやる事が無いと、途端にこの子要らないんじゃないかと思えてきます。スタンダードなら大身スリヴァーに繋げるというのが一番多いんじゃないでしょうか。青が入ってるなら、スフィンクスの啓示も良いですね。ただスリヴァーは多色を前提とした部族デッキなので、マナ基盤を攻められる事も多いです。ただでさえ、この子が生き残ると大量のマナが出ると分かる以上、優先的に除去されると思います。そう考えると、色拘束の強い呪文の為にこの子を使うのは違う気がします。彩色の灯籠の方が色マナ安定としての信頼度は高いと思います。
マナが出せます。他にスリヴァーが入ればどんどんマナが増えます。でも増えたマナでやる事が無いと、途端にこの子要らないんじゃないかと思えてきます。スタンダードなら大身スリヴァーに繋げるというのが一番多いんじゃないでしょうか。青が入ってるなら、スフィンクスの啓示も良いですね。ただスリヴァーは多色を前提とした部族デッキなので、マナ基盤を攻められる事も多いです。ただでさえ、この子が生き残ると大量のマナが出ると分かる以上、優先的に除去されると思います。そう考えると、色拘束の強い呪文の為にこの子を使うのは違う気がします。彩色の灯籠の方が色マナ安定としての信頼度は高いと思います。
M14スリヴァーカード個別感想⑧
2013年7月15日 マジックザギャザリング
大身スリヴァー
6マナという頭を抱えたくなるコストですが、実質6/6であり、サイズは申し分ありません。これだけデカイと、ラスゴ系のケアとしてコイツだけ手札に持っていても充分過ぎる脅威になれます。サイズ以外の除去耐性は無いので、死にやすい部類ですけど。トランプルは付きませんが、歩くオーバーランみたいな感覚でデッキに入れておけると思います。スタンダードでは他のデッキとの差別化の為にも、何枚か採用するように思います。
6マナという頭を抱えたくなるコストですが、実質6/6であり、サイズは申し分ありません。これだけデカイと、ラスゴ系のケアとしてコイツだけ手札に持っていても充分過ぎる脅威になれます。サイズ以外の除去耐性は無いので、死にやすい部類ですけど。トランプルは付きませんが、歩くオーバーランみたいな感覚でデッキに入れておけると思います。スタンダードでは他のデッキとの差別化の為にも、何枚か採用するように思います。
M14スリヴァーカード個別感想⑦
2013年7月15日 マジックザギャザリング
吸管スリヴァー
絆魂を与えるスリヴァー。レギオンには白に、4マナ3/3の精油スリヴァーが居たが、こちらは黒く、3マナ2/2。コストが1低い事のメリットは大きい。3マナなのでタッチカラーとして黒を選択する理由にもなる。サイズが精油より小さい事はそんなに問題にならないだろう。レガシーではどのみち稲妻で焼かれるのだし。
絆魂を与えるスリヴァー。レギオンには白に、4マナ3/3の精油スリヴァーが居たが、こちらは黒く、3マナ2/2。コストが1低い事のメリットは大きい。3マナなのでタッチカラーとして黒を選択する理由にもなる。サイズが精油より小さい事はそんなに問題にならないだろう。レガシーではどのみち稲妻で焼かれるのだし。
M14スリヴァーカード個別感想
2013年7月15日 マジックザギャザリング
風乗りスリヴァー
期待のスーパールーキーその2
1ターン目にこの子、次のターンに捕食で、2/2飛行です。攻撃して相打ちすら避けたいスリヴァーにとって、回避能力は非常に重要です。ただコイツに残念なところは無いのですが、M14の青いスリヴァーがコイツだけなのが悩ましいです。1ターン目に出す為には、デッキ内の青の比重を高めなければなりません。しかしスタンダードでは青いスリヴァーがこの子だけなので、自然とスリヴァー以外の青い生物か、ドロー呪文・打ち消し呪文などの青スペルを入れる事になります。けれど、スリヴァー以外の生物を入れていくと、スリヴァーに拘らない方が強いのでは、という展開になりがちです。また青スペルに増やすにしても、他のスリヴァーをデッキに入れるには色を足さなければなりませんので、色拘束の強い呪文は入れ辛いです。スタンダードでは、コイツの為に青をメインに据えるのか、それともスリヴァーの種類が多い、赤白緑で纏めるのかが思案のしどころとなりそうです。
期待のスーパールーキーその2
1ターン目にこの子、次のターンに捕食で、2/2飛行です。攻撃して相打ちすら避けたいスリヴァーにとって、回避能力は非常に重要です。ただコイツに残念なところは無いのですが、M14の青いスリヴァーがコイツだけなのが悩ましいです。1ターン目に出す為には、デッキ内の青の比重を高めなければなりません。しかしスタンダードでは青いスリヴァーがこの子だけなので、自然とスリヴァー以外の青い生物か、ドロー呪文・打ち消し呪文などの青スペルを入れる事になります。けれど、スリヴァー以外の生物を入れていくと、スリヴァーに拘らない方が強いのでは、という展開になりがちです。また青スペルに増やすにしても、他のスリヴァーをデッキに入れるには色を足さなければなりませんので、色拘束の強い呪文は入れ辛いです。スタンダードでは、コイツの為に青をメインに据えるのか、それともスリヴァーの種類が多い、赤白緑で纏めるのかが思案のしどころとなりそうです。
M14スリヴァーカード個別感想
2013年7月15日 マジックザギャザリング
⑤茨投スリヴァー
(画像は公式サイトより引用)
各色に1枚ずつ存在するレアスリヴァーの赤い奴。その能力は、攻撃する度に1点をどこかに飛ばすという物。公式サイトのM14QAにて、2体以上コントロールしていても、能力はそれぞれ発動するとの事を確認。5マナと重く、2/2とサイズも頼りないが、単純に打点が増えるし、相手クリーチャーを攻撃しながら焼けるので非常に強力。場にさえ出てればよく、自分は攻撃に参加しなくていい点も強い。
(画像は公式サイトより引用)
各色に1枚ずつ存在するレアスリヴァーの赤い奴。その能力は、攻撃する度に1点をどこかに飛ばすという物。公式サイトのM14QAにて、2体以上コントロールしていても、能力はそれぞれ発動するとの事を確認。5マナと重く、2/2とサイズも頼りないが、単純に打点が増えるし、相手クリーチャーを攻撃しながら焼けるので非常に強力。場にさえ出てればよく、自分は攻撃に参加しなくていい点も強い。
モダンのサンプルスリヴァーデッキ
2013年7月14日 マジックザギャザリングM14 のカードを加えた上での、モダンでのスリヴァーデッキを考えてみました。ただやはりモダンもあまりやってないので、果たしてどれだけ戦えるかは疑問が残ります。
モダンスリヴァー
3 魂の洞窟
1 踏み鳴らされる地
2 血の墓所
1 神無き祭殿
1 草むした墓
1 湿った墓
1 沼
1 森
1 黄昏のぬかるみ
4 深緑の地下墓地
3 黒割れの崖
3 金属海の沿岸
22 土地
3 死儀礼のシャーマン
4 筋力スリヴァー
4 捕食スリヴァー
1 調和スリヴァー
4 菅草スリヴァー
3 骨鎌スリヴァー
1 スリヴァー軍団
20 クリーチャー
4 霊気の薬瓶
3 稲妻
3 強迫
2 突然の衰微
3 マナ漏出
3 巣の活性化
18 スペル
60 合計
モダンスリヴァー
3 魂の洞窟
1 踏み鳴らされる地
2 血の墓所
1 神無き祭殿
1 草むした墓
1 湿った墓
1 沼
1 森
1 黄昏のぬかるみ
4 深緑の地下墓地
3 黒割れの崖
3 金属海の沿岸
22 土地
3 死儀礼のシャーマン
4 筋力スリヴァー
4 捕食スリヴァー
1 調和スリヴァー
4 菅草スリヴァー
3 骨鎌スリヴァー
1 スリヴァー軍団
20 クリーチャー
4 霊気の薬瓶
3 稲妻
3 強迫
2 突然の衰微
3 マナ漏出
3 巣の活性化
18 スペル
60 合計
スタンダードのサンプルスリヴァーデッキ
2013年7月14日 マジックザギャザリングM14でスリヴァーが再録されるにあたり、公式で公開されてるカードを使って、スタンダードのサンプルデッキを構築してみました。尚、管理人はスタンダードはしばらくやっていないので、色々変なところがあるのはご勘弁下さい。
スタンダードスリヴァー
4 魂の洞窟
4 踏み鳴らされる地
4 寺院の庭
4 聖なる鋳造所
3 根縛りの岩山
3 陽花弁の木立
1 山
23 土地
4 先制スリヴァー
3 歩哨スリヴァー
4 捕食スリヴァー
4 マナ編みスリヴァー
4 骨鎌スリヴァー
2 茨投スリヴァー
2 大身スリヴァー
23 クリーチャー
4 火柱
2 怨恨
4 忘却の輪
4 巣の活性化
14 スペル
60 合計
スタンダードスリヴァー
4 魂の洞窟
4 踏み鳴らされる地
4 寺院の庭
4 聖なる鋳造所
3 根縛りの岩山
3 陽花弁の木立
1 山
23 土地
4 先制スリヴァー
3 歩哨スリヴァー
4 捕食スリヴァー
4 マナ編みスリヴァー
4 骨鎌スリヴァー
2 茨投スリヴァー
2 大身スリヴァー
23 クリーチャー
4 火柱
2 怨恨
4 忘却の輪
4 巣の活性化
14 スペル
60 合計
遅ればせながら
2013年7月14日 マジックザギャザリング主にこの日記は、今や部族デッキとしては下位に落ちぶれてしまっている、スリヴァーデッキに関する日記です。M14で再録される事になり、興味を持った方。昔から好きで、それでもこいつらで勝ちたいが為にスリヴァーデッキを改良(主に自分の場合は改悪?)し続ける方。とにかく、自分を含めてスリヴァーやマジックを好きな方に向けて日記を書こうと思っています。
M14スリヴァーカード個別感想
2013年7月14日 マジックザギャザリング
(画像は公式サイトより引用)
④先制スリヴァー
貴重な1マナスリヴァー。1ターン目に召喚し、2ターン目に捕食スリヴァーを出せば2/2 先制で攻撃出来る。自軍のスリヴァーが皆、先制攻撃を得るので、ブロッカーとしても優位に立てる。スリヴァーデッキは、捕食スリヴァーなどの優秀なスリヴァーを除去しきられた後、単独で残った1/1の弱さが頭を抱えたくなるという特長がある。コイツならば、クリーチャーが場から一掃された後に残ったとしても、他のスリヴァーを引けば2/2以上の相手クリーチャーを一方的に止めれる。そういう意味で、比較的優秀だと思われる。
④先制スリヴァー
貴重な1マナスリヴァー。1ターン目に召喚し、2ターン目に捕食スリヴァーを出せば2/2 先制で攻撃出来る。自軍のスリヴァーが皆、先制攻撃を得るので、ブロッカーとしても優位に立てる。スリヴァーデッキは、捕食スリヴァーなどの優秀なスリヴァーを除去しきられた後、単独で残った1/1の弱さが頭を抱えたくなるという特長がある。コイツならば、クリーチャーが場から一掃された後に残ったとしても、他のスリヴァーを引けば2/2以上の相手クリーチャーを一方的に止めれる。そういう意味で、比較的優秀だと思われる。
M14スリヴァーカード個別感想
2013年7月14日 マジックザギャザリング
(画像は公式サイトより引用)
③骨鎌スリヴァー
4マナと重いが、与える能力が強力。自軍全てのスリヴァーが二段攻撃を得るので、全員でブロックに参加する事で、相手の巨大生物も一方的に撃破出来る。ただ、戦闘中に除去されないよう注意が必要。強力なスリヴァーは、その分除去された時の自軍弱体化が激しい。ともあれ、攻防に活躍出来る優秀なスリヴァーです。
③骨鎌スリヴァー
4マナと重いが、与える能力が強力。自軍全てのスリヴァーが二段攻撃を得るので、全員でブロックに参加する事で、相手の巨大生物も一方的に撃破出来る。ただ、戦闘中に除去されないよう注意が必要。強力なスリヴァーは、その分除去された時の自軍弱体化が激しい。ともあれ、攻防に活躍出来る優秀なスリヴァーです。
M14スリヴァーカード個別感想
2013年7月14日 マジックザギャザリング コメント (2)
※画像は公式サイトより引用
②巣の活性化
2対のスリヴァートークンを生み出せるカード。こういうのを待っていた! 敵生物のチャンプブロックや相打ち上等。気軽にサクれるのは、非常に使い勝手がいいです。このカードも大抵のスリヴァーデッキに搭載されるのではないでしょうか。
②巣の活性化
2対のスリヴァートークンを生み出せるカード。こういうのを待っていた! 敵生物のチャンプブロックや相打ち上等。気軽にサクれるのは、非常に使い勝手がいいです。このカードも大抵のスリヴァーデッキに搭載されるのではないでしょうか。
M14スリヴァーカード個別感想
2013年7月14日 マジックザギャザリング コメント (2)
M14で出るスリヴァーカードについて個別に思う事を書いていきます。第一回は、「捕食スリヴァー」です。(画像は公式サイトより引用)
何も言うことの無い、スーパールーキーです。これからのスリヴァーデッキに4枚必須のカードです。見た目が悪いのは気にしません。むしろ最近可愛くすら思えてきました。除去耐性は無いので、コイツを殺さないような運用が肝心です。
何も言うことの無い、スーパールーキーです。これからのスリヴァーデッキに4枚必須のカードです。見た目が悪いのは気にしません。むしろ最近可愛くすら思えてきました。除去耐性は無いので、コイツを殺さないような運用が肝心です。
ダイアリーノート始めました
2013年7月14日 マジックザギャザリング皆様始めまして。
マジックザギャザリングを趣味にしている白銀砂希です。
最近忙しくて全然大会には行けていませんが、
友人とは主にレガシーで遊んでいます。
そしてこよなくスリヴァーを愛しています。
とてつもなくスリヴァーを愛しています。
ついつい2回も言ってしまいました。
M14でスリヴァー再録がされました。
この日記では、主にスリヴァーカードに対して思う事を
徒然なるままに書いていきたいと思います。
マジックザギャザリングを趣味にしている白銀砂希です。
最近忙しくて全然大会には行けていませんが、
友人とは主にレガシーで遊んでいます。
そしてこよなくスリヴァーを愛しています。
とてつもなくスリヴァーを愛しています。
ついつい2回も言ってしまいました。
M14でスリヴァー再録がされました。
この日記では、主にスリヴァーカードに対して思う事を
徒然なるままに書いていきたいと思います。