○デッキリスト (青黒)

クリーチャー
1 忌まわしき首領 R プロモ
1 舟壊しのクラーケン R (あれ、プロモカードがパックから)
1 予知するスフィンクス R
1 アスフォルデの灰色商人
1 エレボスの使者 U (授与、クリーチャーカードしか捨てられない事に注意)
1 フィナックスの信奉者
1 洞窟のランパード (授与、威嚇を色んな生物に付けれるのが偉い)
1 運命の工作員 R (英雄的)
1 メレティスのほら吹き R
2 波濤砕きのトリトン (英雄的)

スペル
1 海神の復讐 U (3体手札は流石に強い)
1 鞭の一振り (プロモカードがどれもタフネス5以上なのが残念なところ)
1 捕海
1 骨読み
1 航海の終わり
2 災いの印 (英雄的噛み合い、とチップドローが偉い)
1 豚の呪い R
1 ファリカの療法 (インスタントが偉い)
1 阻まれた希望 (序盤強い)
1 無効 (神とか授与とか、打ち消す物には困らない)
1 旅行者の護符
1 毒蛇座の口づけ (怪物化を止めれる)

土地
8 沼
8 島

授与は、エンチャントした生物が場から離れると、クリーチャーとして引き続き場に残るのが、かなり強いと感じました。

○シールドで使わなかったレア
威名の英雄

○商品のパックからでたレア

殺人王ティマレット
予知するスフィンクス (あれ、シールドの中に居た気が)
メレティスのほら吹き(あれあれ、こいつも見た気が)
天界の執政官(あれあれあれ、プロモカード?)
不死の贈り物
ヘリオッドの槍

4-1で、5パックゲット。
シールドの中身合わせて、一番高いレアはヘリオッドの槍。

コモンアンコが沢山貰えたから、良しとしよう。
受け付けしたが、めちゃめちゃ混んでる。

気が付いたら

2013年9月21日 日常
周りが結構やってるみたいなので、モンハン4買いました。
まだなかなか慣れませんが、楽しんでます。

気が付いたら

2013年9月21日 日常
周りが結構やってるみたいなので、モンハン4買いました。
まだなかなか慣れませんが、楽しんでます。
今のところ、晴れる屋でテーロスプレリリースに参加かな。

イベントデッキは黒が良い。

夕方から新宿で用事があるから、状況によってはドロップかな。

うーん。ボックスを買うか悩む。
ふがーは買うんだっけか。

ふがーに誘われたエタフェスも終了しました。

結果はあまり振るいませんでしたが、懐かしいメンツに再開出来たり、新しい知り合いが出来たり、楽しい2日間となりました!

なにより山梨のマジック仲間がエタフェス優勝!
これで故郷山梨のマジックが、もっと活性化するかもしれません。

スリバベルは、筋肉スリヴァー等のロード系スリヴァーは必要なさそうという結論になりました。

スリヴァーの女王が出れば強かったので、今後は大型のスリヴァーを素早く展開するのを方針にして再調整する予定です。

マナブースト出来れば、機知の戦いも早く出せるようになりますし。


これからですが、まずはテーロス入り後のスタンスリヴァーデッキについてぼちぼち考えていきたいと思います。

それとテーロスではゴルゴンにも注目してるので、ゴルゴンデッキも作ってみたいですね! あ、ヴァルカスを使ったドラゴンデッキも作りたいかもです。

EDHも、赤黒緑のドラゴンが飛び荒れるような感じのを作りたいかな。

レガシーの知り合いも増えたので、大会もぼちぼち行くかな。

後は、昔書いてた未完の同人小説(アマガミフェイト・ZERO)
を、最近またぼちぼち書いてるので、何とか終わらせたいです。

そんな感じです。




持ち物は、大会用レガシーデッキ。

ふがーとフリーで遊ぶ用のモダン。

15日にフリーで、とある妹と遊ぶ用のスタン。かな。

ってモダンとスタンのデッキ、パーツがちょいちょいスリバベルに吸われてる。

はてさてどうしよう。
白銀砂希とテーロス
白銀砂希とテーロス
白銀砂希とテーロス
黒緑ゴルゴンデッキという感じの怪しい物体を作ってみようかなぁ。

ゴルゴンが輝いた事、今まで無かったように思うし。
全敗という不甲斐ない結果に終わりました。

1戦目 0-2 全知

2戦目 0-2 全知入りスニークショー

3戦目 1-2 全知

4戦目 0-2 全知

5戦目 0-2 続唱青黒緑

……全知とは、レガシー再会して始めて当たりました。全知が入ってると、機知の戦いをショーで出しても勝てないのですね。

しかし、4戦連続は流石に当たり過ぎです。

天は僕に、全知との対戦経験を積ませてくれたようです。

現環境に対する改善点が、また少し見えました。

今週末はいよいよエタフェスです!
現在へBM池袋店へ移動中、しかしなんか気が乗らないなぁ。

デッキはスリバベル。後、フリー用にラクドスデックウィン。

途中でドロップするかなー。
マジックザギャザリングの公式サイトにて、スタンダードのスリヴァーデッキについての記事が翻訳されています。

デッキについてどう考えているかが参考になりました。
ただ緑ガラクより、私は大身スリヴァーを入れたくなります。

以下リンク先です。
htt○://mtg-jp.com/reading/translated/rc/023499/
スリバベルのテーロス探索記②
スリバベルのテーロス探索記②
スリバベルのテーロス探索記②
○海の神、タッサ
毎ターンの占術が便利そうです。森の知恵と一緒に置きたいですね。でも多分生物化する事はなさそうかな。後、エンチャントだけでも破壊されないので、調和スリヴァーの対象に困った時の解決先になれるのはグッドです。

○航海の終わり
昔、排撃をよく使っていました。そのカードを思い出させます。排撃より、1マナ軽いのは、レガシーでは良いですね。占術1が助かります。頭蓋殴打のトークンを消せるのもグッドですね。

○神々の思し召し
スリヴァーを守りつつ占術が出来ます。ちょっと消極的な気もしますので、水晶の居ないモダンかスタンの方が使い勝手が良さそうです。
スリバベルのテーロス探索記
スリバベルのテーロス探索記
スリバベルのテーロス探索記
公式サイトのプレビューが増えて来ました。
私の第一の関心は、スリバベルに新しく採用出来る可能性があるカードです。

ここでは、ピンと来たカードについて書いて行きます。

①森の女人像
呪禁が良いですね。タフネスが3あるのもグッドです。レガシーにカンスリがちらほら居そうなので、宝革スリヴァーを入れにくいので、追加のマナ編みという感覚で入れられそうです。

②神々との融和
スリヴァーか機知を探せるスペル。5枚めくれるのは偉いです。しかし、選んだカード以外は全て墓地なので、切り詰めたスリバベルだと厳しいかもしれません。ライブラリー240枚くらいなら安心かなぁ。235くらいでも大丈夫と信じたい。

③骨読み
色拘束が柔らかく、最大4枚までめくれます。
シャッフルせずにライブラリーを操作出来る占術は、スリバベルと相性が良いので、テーロスは期待出来そうです。
続いて5色ver. です。土地は詰められませんでした。すみません。

Deck: スタンスリバー5色.dec

Counts : 60 main

Creatures:23
4 Galerider Sliver
4 Predatory Sliver
4 Blur Sliver
4 Syphon Sliver
4 Bonescythe Sliver
3 Megantic Sliver

Spells:12
3 Abundant Growth
3 Duress
3 Essence Scatter
3 Immortal Servitude

Lands:25
4 Blood Crypt
3 Breeding Pool
3 Cavern of Souls
3 Forest
1 Hallowed Fountain
2 Island
2 Mutavault
4 Overgrown Tomb
3 Swamp
リンク仲間の生息条件(島)さんが、スタンダードのスリヴァーデッキに悩まれてましたので、デッキをアップして行きます。

この後用事があるので、あまり時間かけられず、すみません。

まず黒緑白のスリヴァーデッキ。
変わり谷をお持ちなら、2枚くらい入れてもいいかもしれません。

Deck: スタン緑黒白スリバー.dec

Counts : 60 main

Creatures:20
4 Manaweft Sliver
4 Predatory Sliver
4 Syphon Sliver
4 Bonescythe Sliver
4 Megantic Sliver

Spells:16
4 Duress
3 Rancor
3 Doom Blade
2 Farseek
3 Immortal Servitude
1 Sever the Bloodline

Lands:24
4 Encroaching Wastes
3 Forest
4 Godless Shrine
4 Overgrown Tomb
2 Plains
4 Sunpetal Grove
3 Swamp

今回のスリバベルで感じたのは、
まずサイドボードを15枚にしなかったのは、正解でした。

2戦目以降、必要の無いカードをサイドアウト出来るのが良かったです。

その経験の結果、デッキの枚数も230枚くらいで大丈夫そうに思えました。

今回毎回のようにサイドアウトしたのが、スリヴァー軍団と、大身スリヴァー。

うすうすいらない気がしてメインの枚数を少なめにしてましたが、うん、この子達の活躍の場は他にあるという事で。

調和スリヴァーは、破壊しなくてはいけないのがネックなので一枚でしたが、石鍛治も居ますし、メイン増量が良さそうです。

それとやっぱり〈補充〉が欲しいです。

ダクリは機知と一緒にあると3ターン目に貼れる可能性が出て来るので、4枚あっても困らなさそうです。

除去が足りない! 今回、全然引きませんでした。〈名誉回復〉は痒い所に手が届くので、また入れる事を検討です。

遠隔+不在は、呪禁生物も増えてますし、5マナでアドも取れるので、入れてみようと思います。

今回は、晴れる屋でお土産にスリヴァーの女王のライフカウンターを買いました。

メモリがゆるゆるで試合に向かないかもしれませんが、お守りとして常備します。


Deck: SliBabel大会用.dec

Counts : 238 main / 11 sideboard

Creatures:57
4 Galerider Sliver
4 Crystalline Sliver
4 Hibernation Sliver
4 Manaweft Sliver
4 Muscle Sliver
4 Predatory Sliver
4 Sinew Sliver
4 Adaptive Automaton
1 Harmonic Sliver
4 Sedge Sliver
4 Syphon Sliver
4 Bonescythe Sliver
2 Sliver Legion
4 Sliver Overlord
4 Sliver Queen
2 Megantic Sliver

Spells:100
2 Mox Diamond
4 AEther Vial
4 Brainstorm
3 Dark Ritual
4 Enlightened Tutor
4 Extirpate
1 Mirri’s Guile
4 Path to Exile
4 Pithing Needle
4 Preordain
4 Swords to Plowshares
3 Abrupt Decay
4 Diabolic Edict
4 Magma Jet
4 Mana Leak
4 Prophetic Prism
4 Sacred Ground
4 Sylvan Library
4 Chromatic Lantern
4 Intuition
4 Gifts Ungiven
4 Leyline of Sanctity
4 Supreme Verdict
4 Battle of Wits
3 Force of Will
4 Liliana Vess
2 Obzedat’s Aid
1 Sins of the Past
1 Spelltwine

Lands:81
4 Badlands
4 Bayou
4 Blood Crypt
4 Cavern of Souls
4 City of Brass
2 Forest
4 Godless Shrine
7 Island
1 Mountain
4 Mutavault
4 Overgrown Tomb
2 Plains
4 Plateau
3 Reflecting Pool
4 Savannah
3 Skycloud Expanse
5 Swamp
3 Taiga
1 Tropical Island
4 Tundra
2 Undiscovered Paradise
4 Volcanic Island
4 Watery Grave

Sideboard:11
4 Grafdigger’s Cage
4 Circle of Protection: Red
3 Harmonic Sliver

大会で、使用したスリバベルのデッキリストです。
長くなりましたので、使って感じた事はまた後日。
参加して来ました。大変盛況で、全9回戦という長い長い戦いでした。

結果は1-7-1。なんとも不甲斐ない結果となりましたが、エタフェスに向けてデッキの改良点も見えたように思います。

○1回戦 ゴーレム茶単 2-0 勝ち
1戦目 アーティファクト以外は1マナ増えるゴーレムが早々に出るも、6マナ揃ってからリリアナを出し、機知を持ってくる。勝ち。

2戦目 同じく1マナ増えるゴーレム出され、さらにワームが降りるも、スリヴァーの女王が相手の歩みを遅める。相手大量マナから、感染持ちの巨大ゴーレム召喚。こちらエンドに直観から機知持って来て勝ち。


○2回戦 エンチャントレス 0-2 負け
1戦目、2戦目とも生物しか引かず、相手のパーマネントに触るスペルも引かず負け。

○3回戦 デスブレード 1-1-1 引き分け
2戦目、森の知恵でライブラリーの上見たら、機知が2枚あった。勝ち。

3戦目、水晶と菅草で地上が完全に止まる。時間切れで引き分け。

○4戦目 青白石鍛治 0-2 負け
最初、相手が待ちの様な動きで、奇跡コンかと思ったけれど、そうでは無かった。レガシーの青にはヴェンデリオンも居るから、白力線はサイドアウトしなくて良かったと学習。

○5回戦 ドレッジ 0-2 負け
以前から感じていたが、ドレッジへの勝率が劇的に低い。対策カードを引く確率が劇的に低いのが理由と思われる。さてどうしたものかな。

○6回戦 白単 0-2 負け
土地がいつも2枚で止まり、サリアが出て、除去も引かない。
ドレッジ戦で余った時間をフリーバトルしており、それでライブラリーが偏ったのかもしれない。

○7回戦 青白タッチ罰する火 0-2 負け
ヴェンデリオンは手札をライブラリーの底に送るんですね。墓地じゃないんですね。オブゼダートの救済が使えませんでした。

○8回戦 ジャンド 1-2 負け
1戦目は、ヒム打たれたけど機知貼れて勝ち。
2戦目は回らずに負け、3戦目は除去を引かず、死儀礼で削りきられる。

○9回戦 赤単 0-2 負け
残りライフ7で白力線貼れるも、機知を貼った返しに対象を取らない<発展の代価>打たれて負け。2戦目は白力線を引かず、2ターン目に置かれたミシュラのアンクと、前のターンに出した土地が手札と噛み合わず、もう1枚置かざるを得なくなり、アンクで2点、代価のダメージもプラス2点してしまう。

代価がある以上、置く土地を選ぶのが道理でした。失敗失敗。

5色デッキである以上、<発展の代価>がきついのは解ってましたし、赤単と当たったのが始めてではありません。でも解ってるのに、負けるのはやっぱり悔しいですね。ミスがあったのも、残念でした。

デッキの中身はまた次回。
持ってた筈の補充4枚が無い。どうやら使わないと思って売ってしまったようだ。

当日の朝調整してた結果、受け付け時間ぎりぎりの出発になる。

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