前回、スーサイドブラックと名乗りつつもタッチ緑でした。さすがに後ろめたかったので、スタンダードで黒単にしてみました。

Deck: 黒単スーサイド単騎.dec

Counts : 60 main

Creatures:17
4 Diregraf Ghoul
4 Rakdos Cackler
4 Knight of Infamy
1 Rakdos Shred-Freak
4 Demonic Taskmaster

Spells:19
4 Duress
4 Doom Blade
4 Sign in Blood
3 Murder
2 Haunted Plate Mail
2 Homicidal Seclusion

Lands:24
4 Cathedral of War
4 Encroaching Wastes
2 Mutavault
14 Swamp

序盤に展開し、相手の土地を〈Encroaching Wastes〉で割り、スフィンクス掲示が充分な脅威になる前に倒す事が目標です。

〈Knight of Infamy〉は、アゾリウスチャームの対象にならないのが良さそうです。

〈Homicidal Seclusion〉は〈Haunted Plate Mail〉や変わり谷と相性が良さそうです。後半引いた2/2生物も、どちらかがあると、大きくなれるのも良さそうです。
金曜日は、晴れる屋のレガシーに向けてデッキ調整。

土曜はスリバベルで〈晴れる屋トーナメントセンターオープン記念レガシー杯〉に出るつもりです。ただ家から晴れる屋結構離れてるのが難点。

ふがーは来るのかな?
リンク仲間のハイバネさんや、生息条件(島)さんが黒単に取り組まれていましたので、実は黒好きの白銀も考えてみました。

Deck: 黒緑スーサイド.dec(スタン)

Counts : 60 main

Creatures:19
4 Diregraf Ghoul
4 Rakdos Cackler
3 Treacherous Pit-Dweller
4 Demonic Taskmaster
4 Varolz, the Scar-Striped

Spells:19
4 Duress
4 Rancor
4 Savage Summoning
3 Abrupt Decay
2 Doom Blade
2 Oath of the Ancient Wood

Lands:22
4 Cathedral of War
2 Forest
4 Overgrown Tomb
9 Swamp
3 Woodland Cemetery

タッチ緑になりました。いやいや帰らないで下さい。釈明させて下さい。

〈奈落に住まう騙し屋〉を見ていたら気付いたのです。+1/+1カウンターが乗っていると不死が起こらない事に。そこで〈凶暴な召喚〉とのコンボを思い付いたのです。

あと、〈戦の大聖堂〉と単騎生物との組み合わせもやってみたかったのです。

そうしてたら、1ターン目に2/2出して、次に大聖堂置いて、強迫か怨恨を付ける流れが強そうに思えたのです。

後、〈縞痕のヴァロルズ〉も使いたかったというのもあります。

〈古樹の誓い〉は追加の+1/+1カウンターをのせる手段として入れて見ました。能力的に単騎向けだとも思いましたし、怨恨の強化にもなりますし。

今回はスタンでしたが、最初は黒単でモダン、レガシーでも考えてました。

しかしレガシーはハイバネさんのデッキっぽくなり、じゃあモダンでと思いましたが、モダン環境が解らず、結局スタンで組んで見ました。

でその後考えてたら、黒緑の可能性に気付き、今に至ります。同じ方向性でモダン、レガシーでも考えて見ようかな。

スリバベルは、先日秋葉原のストレージを漁っていたら、〈呪文ねじり〉という電波を発見してしまい、加える方向になってます。
カードショップのストレージで買おうと思ったM13の機知の戦いfoilを、ショーケースのスリヴァーfoil買ってたら、買い忘れる。

というか、店員にストレージのカードがショーケースより高いと言ったりしてたら、会計に入って無かった。アウチ。

アンシーを探す旅は続く。池袋も大宮と変わらずだったなぁ。

次は、もう一度秋葉原を見て見るかな。
昨日は、友人のツキと蒲田でマジック。あいにくレガシーは無いとの事だったので、EDHのデッキ相手に遊んでもらいました。

以下雑感。
○〈巣の活性化〉は筋肉系スリヴァーがいないと微妙かな。枚数減らしました。

○けちは、強そうなのですが、サーチや選ぶカードが多くて、面倒くさい感じ。慣れたら楽になるのだろうか。

○アド失うサーチ系ばっかりで、アド取れるスペルが欲しかった。

というかドローカード。相手がEDHだからか相手の土地が伸び、こちらがもたついていると、アド差で負ける展開が多かった。

impulse、よく見たらシャッフルって書いてあるよー。
〈Telling Time〉が良いかも。後は〈熟慮〉とかかなぁ。

○リリアナ・ヴェスはデッキに合っていて強かった。

○土地が4枚くらいで詰まりがち。もう少し多目でいいかも。

帰宅後、いじって4枚ほどダイエットしました。
アンシーさんを2枚買おうか検討中。しかし秋葉や大宮だと平均2万。高額になったものです。もう少し安く済ませたい今日この頃。

明日の予定

2013年8月24日 日常
蒲田の友人と午後2時から映画。

「劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」

一応、映画館配布ポケモンも、もらってくる予定です。
最近は、特定の能力が最高値固定で配布されるそうで、厳選楽で何よりです。
来月のシフトが出まして、エタフェス参加出来る事が確定しましたので、事前予約をしてきました。

さて、当日までにスリバベルをちょこちょこ回して調整していきます。
相互リンクをさせて頂いている生息条件(島)さんが、鯨デッキを再び作成し始めたと聞き、応援の意味も込めて作成してみました。鯨のシナジーを考えていたら、妙な空想も湧いてきたので書いてみました。

Counts : 60 main

Creatures:18
2 Kraken Hatchling
4 Elvish Visionary
2 Borderland Ranger
3 Master Biomancer
3 Wolfir Silverheart
1 Progenitor Mimic
3 Colossal Whale

Spells:18
4 Rapid Hybridization
4 Farseek
3 Think Twice
2 Jace, Architect of Thought
4 Plasm Capture
1 Akroma’s Memorial

Lands:24
4 Breeding Pool
7 Forest
4 Hinterland Harbor
9 Island

デッキのイメージストーリー

*海に面したシミック領のその街では、年に一度、海と森を讃える盛大なお祭りが行われます。

祭りの日の朝、<エルフの幻想家>達が魔力を帯びた歌を口ずさみながら樹々に覆われた街を練り歩きます。歌に誘われ、クラーケンの幼子も、海の底から顔を出します。

<練達の生術師>も、この時だけは研究所の奥から出でて、街のあちこちで、奇術を披露します。生き物をカエルトカゲに変えたり、市場のタコやイカ等を大きく膨らませたりする度に、歓声が湧き上がります。

森の守り主である<ウルフィーの銀心>は、海の主を迎える為に、森の仲間と巨大な式場を作り上げていきます。

賑わう人々の中に、次元を駆け抜けるプレインズウォーカーの姿を見かけるかもしれません。

やがて夜になり、街の7地区全てから使者が式場に到着すると、いよいよです。

海上から船が消えました。皆、解っているのです。命が惜しければ、主が現れる時、海の上には居てはならない事を。

そしてとうとう、深海の底から<壮大な鯨>が出現しました。生術師の挨拶や、<ウルフィーの銀心>の呼びかけに答えるかのように、鯨はどんどんその巨大な姿を海の底から現します。やがて、大きな口を開け、陸地に返答するように何とも美しい歌を奏で始めました。

海と地上の煌びやかな音楽は天へと届き、女神の心を揺さぶります。地上へ足を伸ばした女神は、ささやかな祝福を海の主へと贈りました。

白と赤の光が鯨の身体全てを包み込むと、人々の歓声が最高潮を迎えました。無数の視線が見つめる先は大空。今や鯨は、縦横無尽に天を駆け巡るのでした。
スタンダードにおけるスリヴァーカード個別評価(8/20)
スタンダードにおけるスリヴァーカード個別評価(8/20)
またまたスタンで感じた事を書きます。。

①吸管スリヴァー
昔、〈精油スリヴァー〉というスリヴァーが居ましたが、3マナと4マナの差は大きかったです。対コントロール、対ビートどちらでも活躍出来るエーススリヴァーだと思います。枚数も4が妥当でしょう。スタンでは他に黒のスリヴァーが居ないのが残念なところです。ただ黒には〈強迫〉〈ゴルガリの魔除け〉〈破滅の刃〉、死儀礼等、優秀なサポートカードがあるので、選択肢の少なさに嘆く事はなさそうです。

②大身スリヴァー
6マナ6/6というスリヴァーに思えない巨大生物。しかし〈魂の洞窟〉を経由し、打ち消されない存在になると、途端に脅威的な存在になります。全てのスリヴァーを火力圏外まで補強する能力は、コントロールが多いスタンでは頼もしいです。他にスリヴァーが居て、相手が青白入ってるなら、〈アゾリウスの魔除け〉を避ける為に、こいつはアタックに行かず仁王立ちする作戦もあります。他に重いスペルを入れないなら、こいつをメイン4でも良いと思います。ただ赤単等の高速デッキ相手の時は、少し減らすのが賢明だと思います。
昨日は昔一緒にマジックをやっていた友人の結婚式。

今日は休みをもらってましたので、二日酔いに浸りつつ、
ふがーに背中を押してもらったエタフェスに持ってくスリバベルをいじってました。

夢と愛の塊のようなデッキなので、最強決定戦なんだからと呟いてみても、中々カードを変えられないのが切ないところです。

デッキ作成アプリで仮装的に回したものを、実際に用意し回してみて、今までの経験でいじりました。ポイントはダイエットですね。それとなるべくシャッフルを求めるカードを減らす事。以前、シャッフルが多くてクレームもらったので、お互いが気持ちよく遊べるよう、調整していく所存です。

そんなに大会には、シフト仕事なので出れないと思いますが、ふがー相手に回してこれからもっといじっていけたらと思います。

以下リストです。

スリバベル( 8/19 ver.)
Counts : 244 main

Creatures:61
4 Galerider Sliver
4 Crystalline Sliver
4 Hibernation Sliver
4 Manaweft Sliver
4 Muscle Sliver
4 Predatory Sliver
4 Sinew Sliver
4 Adaptive Automaton
4 Blade Sliver
1 Harmonic Sliver
4 Sedge Sliver
4 Syphon Sliver
4 Bonescythe Sliver
2 Sliver Legion
4 Sliver Overlord
4 Sliver Queen
2 Megantic Sliver

Spells:101
3 Mox Diamond
4 AEther Vial
4 Brainstorm
4 Enlightened Tutor
4 Extirpate
1 Mirri’s Guile
4 Path to Exile
4 Pithing Needle
4 Preordain
4 Swords to Plowshares
4 Abrupt Decay
4 Diabolic Edict
4 Magma Jet
4 Mana Leak
4 Prophetic Prism
4 Sacred Ground
4 Sylvan Library
4 Chromatic Lantern
4 Hive Stirrings
4 Intuition
4 Gifts Ungiven
4 Leyline of Sanctity
4 Supreme Verdict
4 Battle of Wits
3 Force of Will
4 Liliana Vess
2 Obzedat’s Aid

Lands:82
4 Badlands
4 Bayou
4 Blood Crypt
4 Cavern of Souls
4 City of Brass
2 Forest
4 Godless Shrine
6 Island
1 Mountain
4 Mutavault
4 Overgrown Tomb
2 Plains
4 Plateau
4 Reflecting Pool
4 Savannah
2 Skycloud Expanse
2 Sunpetal Grove
5 Swamp
3 Taiga
1 Tropical Island
4 Tundra
2 Undiscovered Paradise
4 Volcanic Island
4 Watery Grave

今回は、スリヴァー以外の色拘束が強いスペルを使う事もあり、青黒緑の3色に抑えました。

〈至高の評決〉と〈スフィンクス掲示〉を意識し、メインに〈強迫〉4枚〈概念泥棒〉4枚を入れました。

〈強迫〉は、〈アゾリウスの魔除け〉を戦闘前に落としたり、〈怨恨〉を付ける前に手札確認したり、瞬速持ちが居ないか確認出来、非常に役立ちました。4枚で正確です。

〈概念泥棒〉は、〈スフィンクス掲示〉の対策としてはまぁまぁに思います。スリヴァーが全体的に重いので、4マナキープが土地が伸びてないと、わざとらしくなりがちなのが残念なところです。展開してマナがない時のケアが出来るよう〈払拭〉も積みたい感じがしました。

クリーチャー対策として〈本質の散乱〉を入れましたが、今回はあまり活躍しませんでした。しかし、トラフトは〈遠隔+不在〉で対処出来るとしても、〈霊異種〉はどうにもならないので、〈散乱〉を入れておきたい気もします。

〈ゴルガリの魔除け〉は、評決や火力から味方を守るだけでなく、<拘留の宝球>を割ったり、赤単のタフネス1生物を除去出来る可能性があるので、メイン4もありかもしれません。

〈遠隔+不在〉は、〈戦導者のらせん〉から味方をケアし、ライフゲインを阻止する等、中々活躍してくれました。赤単のテンポを崩す可能性もあるので、対赤単でもサイドインするべきでした。

相手のプレインズウォーカーが厄介ですね。攻撃を逸らされますし、ほっておくとアドバンテージが広がっていくばかりです。〈否認〉で打ち消す等、攻撃以外での対応策も必要に感じました。

〈大身スリヴァー〉は圧倒的な存在感があり、〈変わり谷〉も強化するので、コントロールが多い今は、大身も谷も4枚あっても困らないと思います。

〈怨恨〉も4枚積んでいたからか、〈骨鎌スリヴァー〉いなくても攻撃力不足を感じる事はありませんでした。

〈吸管スリヴァー〉が対ビート、対コントロール、どちらでも活躍してくれます。こちらのライフが39になった事もありました。ショックランド多めもケア出来るので、スタンスリヴァーデッキで黒は外せないように感じます。

次は、山梨のはま屋での結論でもある、赤黒緑でスタンのスリヴァーを調整して遊んでみようと思います。

8月16日に行われた、カードショップ「もっくん」のフライデーナイトに参加して来ました。以下、今回のスリヴァーデッキです。

Deck: スタンスリヴァー黒緑青

Counts : 60 main / 15 sideboard

Creatures:20
4 Galerider Sliver
4 Predatory Sliver
4 Syphon Sliver
4 Notion Thief
4 Megantic Sliver

Spells:15
4 Duress
4 Rancor
4 Essence Scatter
3 Divination

Lands:25
4 Breeding Pool
3 Cavern of Souls
3 Drowned Catacomb
2 Hinterland Harbor
2 Island
4 Mutavault
2 Overgrown Tomb
1 Swamp
4 Watery Grave

Sideboard:15
4 Deathrite Shaman
2 Golgari Charm
4 Manaweft Sliver
3 Far // Away
2 Progenitor Mimic

トリコを意識し、強迫で〈至高の評決〉を落とし、
スフィンクス掲示は〈概念泥棒〉でドローを奪う作戦。

また甲州杯の経験から、土地は25枚、大身スリヴァー4枚に。

1戦目 トリコ 2-0 勝ち
前回、もっくんフライデーで、「迷路の終りデッキ」を使っていた方

1回目
トラフトやドラゴンが出て来たが、終始こちらのクリーチャーが相手を押していた。打ち消されない〈大身スリヴァー〉は、それだけで〈至高の評決〉を打たせられる。〈変わり谷〉も頑張り、勝ち。

サイドアウト: 本質の散乱4、風乗りスリヴァー4
サイドイン: 死儀礼3、遠隔+不在3、ゴルガリの魔除け2

2回目
相手の引きも悪く、<不在>が相手のトラフトを倒したり、
<ゴルガリの魔除け>が相手が3枚でこちらの大身を除去に来たのを守ったりして、結局スリヴァー達が相手ライフを0にした。

2戦目 赤単 0-2 負け
1回目
相手生物に押し切られる。吸管スリヴァーがもっと早く出て活躍出来ていたら、また違ったかもしれない。<概念泥棒>が手札で沈黙していた。

サイドアウト:概念泥棒4
サイドイン: 死儀礼4

2回目
こちら遅めの生物群をキープ。
相手の高速展開が、速やかにこちらのライフを 0にした。

3戦目 エスパーコントロール 1-2 負け
1回目
相手、青マナを中々引かない。
ソリンや<未練ある魂>で、トークンが並ぶも、
カウンターされない大身スリヴァー等が頑張り、
最後は瞬速で出てきた<概念泥棒>が勝利をくれた。

サイドアウト:本質の散乱2、風乗りスリヴァー4
サイドイン: 死儀礼4、ゴルガリの魔除け2

2回目
ソリンのトークンが並び、忠誠値も奥義の数値を超え、相手の2枚の<ネファリアの溺墓>がこちらのライブラリーをどんどん削り取った。
一度、相手のスフィンクス掲示に対応して<概念泥棒>を出し、ドローを奪えたが反撃には至らなかった。

3回目
ソリンへの警戒から、クリーチャー展開を急ぎ過ぎ、そこを<至高の評決>で流される。

その後、土地が5枚で止まり、手札に概念泥棒があるも、<未練ある魂>がこちらの攻め手と相打ちを取る為に構えているので、一度攻撃をためらった結果、こちらの動きがぎこちなくなる。躊躇わず、攻撃を敢行した方が、概念泥棒あるある空気を出さずに済んだような気がする。

最後は霊異種が降臨し、こちらの体力を奪い取った。

最後に、相手の<拘留の宝球>(こちらの捕食スリヴァー2体を奪っていた)を<ゴルガリの魔除け>で割り、怨恨2枚で10点を返したが勝利には届かなかった。

振り返りはまた後日。

相互リンクをして下さっている「生息条件(島)」さんが、マジックを始めた頃について書かれておりました。

なので私もマジックとの出会いについて思い出してみました。

長文になってしまいました。お時間ある方、良ければお付き合い下さい。

☆☆☆☆☆
マジックザギャザリングを始めて知ったのは今から20年くらい前、まだ学生だった頃で。「ジャンプ」で連載され始めた、遊戯王からでした。第3話くらいで、始めて海馬が出て来た話です。

このゲームは面白そうだと感じた私は、ジャンプの原作ゲーム紹介の記事から、マジックザギャザリングという名前を知りました。そして近くの大型デパートで、始めてマジックを手に取りました。

私が買ったのは、ミラージュの、今でいうファットパックでしょうか。75枚入りで、ランダムでカードが入っているセットです。

開けて説明書を見てビックリしたのが「このセットは上級者向けです」と書かれ、基本的なルールが全く載っていなかったのです。当時はまだインターネットもありませんでしたので、遊び方は全然解りませんでした。

それでもせっかく買ったので、カードを眺めていました。今と違い、ミラージュではレアリティもカードから解りません。遊戯王から、数字が大きいカードの方が強いのだろうと思った私は、右下の数字が大きい順に並べたりして
いました。

私が強そうと思ったのは、買ったカードで一番右下の数字が大きかった〈砂州のクロコダイル〉です。今思うと笑ってしまいますね。

後、ドラゴンのモチーフが好きでしたので、ドラゴンっぽい「ドレイク」や「海蛇」をピックアップしたりして、眺めていました。

結局遊び方は解りませんでしたので、その後カードはしばらく押入れの奥にしまわれていました。

僕がルールを知り、遊び始めたのはそれから1年後。
ある少年との出会いが、すべての始まりでした。
旅も終り、また平凡な毎日が始まります。

先週出られなかった、フライデーナイトに今日こそは行ってきたいです。

デッキは青黒緑スリヴァー。

場所は「もっくん」。ただ、以前参加した際、人があまり
集まって居なかったのが心配です。

一刻館草加という選択肢もあります。
しかしもっくんは、午後6時からで、一刻館草加は午後7時から。

明日も朝から仕事なので、早く始まった方が嬉しいのです。

はてさて、どうしたものか。
東北への旅、懐かしい田園風景、旅の疲れを癒す温泉。

心は自然と過去へ向かってしまいました。

あの日、あの時。駆け巡るスリヴァー達と一緒に味わった様々な思い出。

苦かったり、楽しかったりした思い出の一コマを書きたいと思います。


追想記①

「それってスリヴァーが強いんじゃないよね」

3、4年くらい前でしたか、レガシーを始めて間もない頃、ドランや<ガドック・ディーグ>、<雨ざらしの旅人>がスリヴァーとも相性が良いと感じ、デッキに入れて大会に出た時、対戦相手に言われた一言です。

ドランは、<板金スリヴァー>で上がるタフネスが、ダメージにも影響するようになります。

ガドックはラスゴ等の全体除去を防いでくれます。

<雨ざらしの旅人>は、土地サーチが色マナ確保の役に立ちます。

だから入れてみたのですが、結果は上記の通りです。

1ターン目に出した雨ざらしが、<不毛の大地>を毎ターン持ってくる半ロック状態を作り出したのも、そのコメントが出た原因だったと記憶しています。

確かにデッキ内のスリヴァー以外の生物が増え、スリヴァー以外の生物が勝利をもたらす事もしばしばだったと思います。

茫然自失となった私は「もうスリヴァーを霞ませるような事はしない」「スリヴァーデッキに置いて、スリヴァー以外の生物はサポーターなのだ」と固く心に刻んだのでした。
昨日は郡山で一泊しました。これから岩手盛岡に向かいます。

ところで、私は行かれなかったのですが、第141回AMCではスリヴァーデッキが結構居たそうです。何とも嬉しい限りです。

9月14日、15日に行われるエタフェス。取り合えず休みは申請しました。

後はデッキです。

候補としては
①カウンタースリヴァーを8年ぶりくらいに組む

②暴動の長ラクドスさんが頑張る赤黒(もしかしたらタッチ緑)

③スリバベル

何とも「関東レガシー最強決定戦」というサブタイトルに向かなそうなメンツです。

どうしたものかなぁ。友人のふがー的には③を勧められそうなのだが、はてさて。
夏休みで、親の故郷の岩手に向かってます。

ニコニコ動画にあったスタンダードのスリヴァーデッキの動きが
とても面白かったので、リンク先を貼ります。

少し前の動画ですが、マナ編みスリヴァーの力をかなり引き出していました。
相手も、メジャーなトリコなのが参考になりました。

古明地さとりがFNMに出場するようです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21385504

動画まとめ
DN http://77704.diarynote.jp/

なお、白銀はこの動画にはいっさい関わっていない事を、明記します。

お陰様で1000hit超えました。

今後もスリヴァー中心の日記をアップしていきます!
まだまだ実戦やってないので、あれですがデッキ作製アプリを廻して出来てきたものをアップします。


Deck: モダンスリヴァー.dec

Counts : 60 main

Creatures:28
4 Galerider Sliver
4 Predatory Sliver
4 Sinew Sliver
4 Adaptive Automaton
4 Sedge Sliver
4 Syphon Sliver
4 Bonescythe Sliver

Spells:7
4 Magma Jet
3 Night’s Whisper

Lands:25
2 Ancient Ziggurat
2 Blood Crypt
1 Breeding Pool
4 Cavern of Souls
2 City of Brass
1 Godless Shrine
3 Mutavault
2 Overgrown Tomb
2 Reflecting Pool
2 Swamp
4 Verdant Catacombs

理想は、1ターン目から展開し、2点、6点、12点とダメージを与える事です。

薬瓶入れるとスペルが減ったり、色々悩ましいです。

スリヴァーはなかなか単体でアドバンテージを稼がないのが、何とも不器用ですよ。

< 13 14 15 16 17 18 19 20 21

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索